Zenith Dev habla sobre las influencias del anime y el solarpunk

Zenith Dev habla sobre las influencias del anime y el solarpunk


El desarrollador Ramen VR ha atraído mucha atención de los entusiastas de la realidad virtual (VR) desde su lanzamiento. Zenith: la última ciudad, el juego incluso encabezó brevemente las listas de jugadores de Steam.

Aunque todavía está en Early Access, los fanáticos lo esperan. cenit representa un paso hacia el MMORPG de realidad virtual totalmente inmersivo popular en la ficción. Explorar las ideas, influencias y planes futuros para Zenith: la última ciudadUpload VR habló con Andy Tsen, CEO y cofundador de Ramen VR.


Ramen VR en sí es una pequeña empresa para un proyecto ambicioso como Zenith: la última ciudad, emplea a sólo 15 personas. Tsen fue franco sobre los desafíos que enfrenta el desarrollador y las expectativas de la gente: «Cuando llegamos al mercado cenit, había mucha gente que contaba con Sword Art Online o World of Warcraft. Somos más como Ultima Online, un grupo de personas que intentan crear algo que nos apasione».

Las comparaciones con los medios sobre los MMO de realidad virtual como Sword Art Online o .Hack son inevitables, y Tsen dijo que el anime y la cultura japonesa han tenido un impacto significativo. «La inspiración para el juego proviene de todos los juegos que he jugado», dice. “El anime fue una gran parte de mis años de formación, así que tomamos ideas de Final Fantasy XIV, World of Warcraft e incluso de Nier. Queríamos crear un mundo inspirado en el anime y JRPGS. Puedes verlo en el mundo abierto, como el área de las Llanuras, nos referimos a mucho Miyazaki y mucho Nier”.

Hablando del tono y el género del juego, Tsen dijo: «Si miras la ciudad, tenemos un solarpunk en marcha, mientras que el área de inicio de Midgar se inspiró en Final Fantasy VII y muchos otros medios cyberpunk. Hay elementos de ciencia ficción, pero está muy inspirado en la fantasía, pero va a tener más temas y estilos de punk solar que de cyberpunk». el lugar brillante y feliz es bueno, el lugar oscuro y espeluznante es malo». Habrá matices y sutilezas para que los jugadores los descubran a medida que el mundo del juego se expande y refina. También hay una tendencia a que los medios solarpunk tengan un tono más optimista que los medios ciberpunk más sombríos y descarnados.

Una crítica común de muchos MMO modernos es que el juego intuitivo y divertido puede perderse en un mar de sistemas complejos, recompensas y monedas, lo que lo convierte más en un trabajo que en un juego que se juega por diversión. «Creo que en los MMO modernos se ha perdido mucha inmersión», comentó Tsen sobre el tema. “Nuestro objetivo era crear un mundo inmersivo en el que las personas puedan alcanzar su máximo potencial sin preocuparse por lo que sucede en el mundo real. Es una nueva realidad centrada en el juego. Queremos centrarnos en hacer que la gente se divierta”.

Cuando se le preguntó cómo afecta esto a la accesibilidad del jugador, Tsen dijo que el equipo se aseguró de que fuera posible jugar a Zenith desde una posición sentada y luego agregó: «Muchas veces la accesibilidad es simplemente un buen diseño de juego. No pierdes nada al hacer que un juego sea más accesible «. Al señalar que este es solo un punto de partida para Ramen VR y que están muy interesados ​​​​en incorporar la accesibilidad en el juego durante su período de acceso temprano, dijo solo como ejemplo: «Tuvimos que trabajar con algunos miembros de nuestro equipo que están muy enfermos de simulación, por lo que se nos ocurrieron cosas como la locomoción fuera del cuerpo para mitigar eso».

Tsen también dijo que este enfoque en la accesibilidad se extiende a la seguridad en línea y la comodidad en el juego, enfatizando las herramientas que están disponibles para los jugadores. “Puedes bloquear a las personas o dejarlas sordas. La seguridad es increíblemente importante para nosotros. Tenemos gerentes generales que pueden recorrer el mundo de manera invisible y asegurarse de que todo esté bien», dijo, y agregó que los bots tienen una efectividad limitada para proteger a una comunidad. «Hay una cantidad limitada que puede hacer con la automatización, por lo que siempre se requiere el juicio humano».

Tsen también calificó a Final Fantasy XIV como un digno ejemplo a seguir, ya que Square Enix ha implementado sistemas de refuerzo positivo que permiten a los jugadores felicitar a otros jugadores que han impresionado durante un deber, una mazmorra o una redada. Esto actúa como un contrapunto a los sistemas de bloqueo e informes para alentar a la comunidad, algo que Ramen VR también planea desarrollar para Zenith.

Ramen VR ya prometió agregar cientos de horas de contenido nuevo en su próximo parche de actualización importante, y Tsen habló con entusiasmo sobre lo que los jugadores de Zenith pueden esperar en el futuro: “En este momento hay escasez de contenido final. Todavía tenemos mucho más por hacer. En nuestra próxima actualización importante de contenido, nuestro objetivo es abordar eso y expandirlo para que haya cosas que hacer para los jugadores ocasionales, cosas para los jugadores incondicionales o aquellos que solo quieren moler por cosméticos”.

Zenith VR MMO beta

De hecho, Andy también insinuó durante GDC que hay planes para agregar más exploración y acertijos ambientales, pero eso no es lo único que ha planeado el equipo de desarrollo: «Estamos entusiasmados con la vivienda de los jugadores, la creación e incluso PvP, eso es un poco de aunque una línea decreciente. Lo que actualmente está disponible para Zenith es solo alrededor del 10 % de lo que queremos ofrecer a nuestros jugadores”.

Teniendo en cuenta que Zenith en su etapa actual de acceso anticipado ya ha tenido una respuesta sólida en la revisión de Upload VR, vale la pena considerar lo que podría ofrecer el contenido adicional del 90 %. Crear un MMO no es una tarea fácil, y muchos desarrolladores no han logrado superar los obstáculos que conlleva la creación de una pequeña empresa de manera sostenible.

Tsen espera que puedan seguir creciendo y superando los desafíos que conlleva la creación y el mantenimiento de un MMORPG masivo. «Tenemos grandes inversores, tenemos un flujo de caja positivo, pero la próxima gran pregunta es cómo lo escalamos mientras mantenemos la cultura que nos ha llevado tan lejos».

Zenith: The Last City está disponible en Quest, Steam y PlayStation Store.

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