Tilt Five apunta a la realidad aumentada de Android e iOS

Tilt Five apunta a la realidad aumentada de Android e iOS


Jeri Ellsworth ve a Tilt Five como un pionero de la RA convencional.

Los gigantes tecnológicos como Apple, Google, Microsoft y Meta parecen estar luchando para expandir el campo de visión de los anteojos AR livianos a algo que pueda usar en cualquier lugar y en condiciones de iluminación muy variables, pero el cronograma para el lanzamiento de estos supuestos anteojos AR para los consumidores siempre parece estar a media década de distancia. A corto plazo, existen gafas con cámara y audio, así como kits para desarrolladores o dispositivos de gama alta como HoloLens y Magic Leap que pueden ser útiles para la formación o ciertas aplicaciones especializadas. Aún así, incluso las gafas AR de gama alta a menudo no transmiten una sensación de inmersión convincente, ya que sus aumentos a menudo se limitan severamente a un área central de su visión.

Y luego está Tilt Five, con un precio que comienza en alrededor de $359 por las gafas, la varita y el panel retrorreflectante. El sistema de Tilt Five amplía de forma convincente la vista por encima y por debajo del tablero de juego, al tiempo que le permite ver de forma natural a sus amigos, familiares y entorno físico. Es un enfoque limitado, centrado en los juegos de mesa y lo que el sitio web de Tilt Five llama «reinvención de la noche de juegos».

«Nuestro objetivo es competir contra los grandes. Ese es el objetivo final. Sé que no creemos que esto sea algo pequeño. La tecnología cambia con el tiempo. Estamos mejorando. Vamos a innovar, vamos a tener contenido increíble en nuestro sistema», me dijo Ellsworth recientemente. “Vamos a ser ese punto focal en su sala de estar que hace que su mundo real sea asombroso, y no van a sintetizar lo que ya es asombroso en su mundo. Comenzamos a hacer pruebas de usuario y jugamos D&D durante tres horas en nuestro sistema y vimos a la gente riéndose sentada en la mesa y divirtiéndose; es muy satisfactorio y creo que probablemente sea más atractivo para una audiencia más amplia».

«Tiene un campo de visión de 110 grados, mucho más grande que cualquier otro auricular óptico AR», señala el experto en pantallas AR Karl Guttag en su artículo sobre Tilt Five. «Lo que lo hace ‘mágico’ es que todo parece funcionar como debería, de una manera que no he visto en ningún otro dispositivo AR».

Ese campo de visión es aproximadamente lo que se puede lograr con la mayoría de los auriculares VR de consumo, incluido el Quest 2 de $ 299. Pero mientras Quest 2 ofrece una vista en blanco y negro de su entorno físico con una vista de paso AR reconstruida a través de la visión por computadora, la vista solo está diseñada para pasar controles en su espacio físico antes de regresar a su entorno completamente simulado. Tilt Five, por otro lado, se prueba con sesiones de juego de mesa que duran varias horas. Y mientras Quest 2 incluye todo en los auriculares, Tilt Five aún requiere un dispositivo informático externo para alimentar sus gafas. A partir de este escrito, esto sigue siendo una PC. Y con una PC por cada par de anteojos, el costo y la complejidad de una noche de juegos de realidad aumentada con la tecnología de Tilt Five aumentan significativamente. Se ofreció un paquete de 3 vasos, varitas y un tablero de juego grande en Kickstarter por $ 879.

Concentrarse en el futuro

La clave para Ellsworth en este momento es el enfoque, algo que eludió a su predecesor CastAR, y eso significa obtener patrocinadores y al mismo tiempo preparar el escenario para los próximos pasos de Tilt Five.

La entrega aún está en curso y está sujeta a pesadillas continuas en la cadena de suministro internacional que afecta a todos los principales fabricantes. «Además de que la fábrica tuvo que cerrar debido a COVID», nos dijo Ellsworth recientemente, están en camino de cumplir completamente sus promesas de Kickstarter este verano (el envío estaba originalmente programado para el verano de 2020). La startup anunció recientemente un acuerdo para traer títulos selectos de Asmodee Digital a la plataforma, siendo Asmodee el editor de juegos de mesa conocidos como CATAN, Ticket to Ride y Pandemic, lo que sugiere que algunos juegos importantes podrían estar reservados para Tilt Five. Además, una de las primeras aplicaciones en ser compatible con las gafas es Tabletopia, una aplicación sandbox gratuita con una amplia variedad de juegos de mesa accesibles.

¿Y estos próximos pasos? Estos podrían ser la clave para aumentar el atractivo de Tilt Five.

“Estamos comenzando con un muestreo interno de nuestro controlador que permitirá múltiples auriculares en una computadora. Y debido a que estamos haciendo la reproyección en los auriculares, no tenemos los mismos requisitos que la realidad virtual, donde debe tener velocidades de cuadro increíblemente altas, porque aumentamos las imágenes que provienen del motor del juego hasta 180 cuadros por segundo. Por lo tanto, siempre obtiene una imagen de seguimiento suave como la mantequilla sobre la mesa, incluso si tiene varios auriculares en un dispositivo. Y luego, nuestros controladores de Android también están muy cerca, por lo que deberían estar disponibles muy pronto”, dijo Ellsworth. “iOS es un poco más tarde en el año. Así que habrá mucha flexibilidad en términos del dispositivo informático”.

Sin embargo, advirtió que el desafío no es hacer que las gafas Tilt Five «funcionen» por sí mismas desde un dispositivo específico, sino incorporar a los desarrolladores para crear contenido compatible.

«Me entristecería si alguien esperara tomar un Tilt Five mañana y ponerlo en Android y no hubiera suficiente contenido para ellos», señaló Ellsworth. «No sé exactamente cómo responder a líneas de tiempo específicas porque hay trabajo por hacer y es complicado y también está el lado del contenido que tiene que hacer que todo encaje».

Ellsworth señaló que podían hacer funcionar las gafas desde una plataforma de vapor en unos 20 minutos. La compatibilidad dependerá del contenido, advirtió, pero «a medida que nos volvamos más sofisticados en Android e iOS y otros dispositivos como este, solo se reducirá la barrera para las personas que desean tener experiencias de juego individuales y grupales sin tener que buscar cables». .» a una computadora portátil o algo así. No necesitarías comprar un teléfono Android líder para tener una experiencia decente».

“Nuestro objetivo a largo plazo es que este sea un dispositivo que sea tan identificable que sea como la primera máquina de ping en casa donde todos tenían una”, dijo Ellsworth. “Queremos llamar… a los ‘jugadores aventureros’… a los jugadores que tienen todos los dispositivos de juego en su casa. Tendrás un interruptor. Tendrás una Xbox. Probablemente juegan juegos en su PC. Probablemente tenga un auricular VR y este es un mercado de mil millones de dólares. Por lo tanto, es bastante grande para un mercado direccionable para un primer mercado».

Ellsworth desarrolló originalmente su tecnología de Valve y señaló: «En aquel entonces, existía la idea de que alguien se iba a topar con una forma de construir este sistema AR perfecto. Y no tienes que usar nada como un tablero de juego, y la gente todavía sueña y espera encontrar una manera de hacer que eso suceda. Y son las leyes de la física. Es realmente difícil”.

«En Tilt Five, todos estamos comprometidos con esta misión de generar un impacto positivo en el mundo que inspirará a cientos de millones de personas», dijo Ellsworth. «Ese es el objetivo».

El sistema Tilt Five se puede reservar en la web de la empresa.

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