Soluciones creativas de Ithra: una mirada única a la naturaleza, la cultura, la historia y la educación a través de XR

Soluciones creativas de Ithra: una mirada única a la naturaleza, la cultura, la historia y la educación a través de XR


Con la Game Developers Conference 2022 nuevamente en acción en la soleada California, gmw3 también fue invitado a asistir a una vista previa exclusiva de los prototipos finales del grupo Creative Solutions de Ithra, que se llevó a cabo en Londres. Todos los participantes pudieron probar una variedad de prototipos XR como parte de una iniciativa del Centro Rey Abdulaziz para la Cultura Mundial (Ithra) en Dhahran, Arabia Saudita.

Aquí proporcionamos una breve descripción del programa Creative Solutions de Ithra y sus iniciativas más amplias para las industrias creativas de Arabia Saudita. También cubriremos los maravillosos trabajos que pudimos ver, con aspectos destacados de prototipos que cubren los enfoques diversos y enriquecedores del grupo sobre educación, historia, naturaleza, ludificación y más.

Acerca del programa de soluciones creativas de Ithra

Según el sitio web oficial, el Centro Rey Abdulaziz para la Cultura Mundial (Ithra) es «el principal destino cultural y creativo de Arabia Saudita para el desarrollo de talentos y experiencias interculturales». Proporciona un espacio creativo e interactivo para exhibiciones, eventos y otros esfuerzos artísticos con la misión de aprovechar la diversidad, la creatividad y la colaboración «con el objetivo de revitalizar la economía basada en el conocimiento del Reino».

El programa de soluciones creativas de Ithra tiene como objetivo «enriquecer, educar e inspirar a las personas creativas» creando una comunidad diversa de innovadores y conectándolos con expertos e inversores globales, permitiéndoles en última instancia crear productos innovadores en los campos Desarrollar IA, VR, AR y tecnología háptica .

De 231 solicitantes creativos, cinco finalistas fueron seleccionados a través del programa para desarrollar aún más sus proyectos en prototipos. El prototipo final del proyecto de cada finalista se dio a conocer en el evento, y cada uno incorporó VR, AR, audio inmersivo y tecnologías hápticas.

Después de ser seleccionados para el programa, cada finalista se embarcó en una iniciativa de un año de duración, con el objetivo de impulsar las industrias creativas de Arabia Saudita aprovechando la creación de contenido digital en tecnologías inmersivas. Cada equipo creativo también tuvo la oportunidad de trabajar con los principales inversores, junto con una subvención para apoyar su proceso creativo.

Los innovadores también fueron emparejados con destacados mentores del Reino Unido, incluida Maddalena Crosti, Gerente de Programas en Digital Catapult (el equipo detrás de CreativeXR, el acelerador de contenido inmersivo más grande del Reino Unido) y Simon Benson (un consultor de tecnología líder y ex director de tecnología inmersiva en Sony), donde ayudó a fundar el proyecto Playstation VR). En general, el evento mostró cómo el sólido sector tecnológico del Reino Unido está apoyando el desarrollo de otros mercados emergentes.

¿Cuáles fueron los prototipos creativos??

Naima Karim- La anticipación de la lluvia

Antes de revelar su prototipo a todos los asistentes, Naima -quien se describe a sí misma como artista y pintora del cielo- habló sobre una epifanía que tuvo en 1999 mientras estaba paralizada por una enfermedad viral. Ella afirma que este período de inmovilidad le permitió soñar en colores mientras se detenía y contemplaba la belleza del mundo y todo lo que se mueve en él.

Naima creció en Bangladesh, donde tiene una profunda conexión emocional con la naturaleza del cielo, las lluvias monzónicas y la importancia de estos fenómenos para su país de origen.

«Las lluvias monzónicas son tan románticas y emocionantes, pero también dan mucho miedo», explica. Además, comparó acertadamente la naturaleza destructiva de las lluvias monzónicas con el impacto que el cambio climático está teniendo actualmente en nuestro mundo, y señaló que ambos conceptos «se han vuelto muy peligrosos e impredecibles». También señala el deterioro de las condiciones durante la temporada de los monzones debido al cambio climático, y cómo un evento que antes se asociaba con el renacimiento y la renovación ahora representa pérdida y miedo.

Para sumergir completamente a su audiencia, creó La anticipación de la lluvia – una experiencia de realidad mixta de 6 minutos que captura la llegada de las lluvias monzónicas en el sur de Asia y estimula la reflexión sobre el cambio climático.

La anticipación de la lluvia Fueron 6 minutos impresionantes y estimulantes que no queríamos terminar. A medida que ejecuta el prototipo, la escena animada realmente cobra vida a su alrededor, demostrando un estilo de pinceladas cautivadoras y cambios de color rápidos. Para mejorar la experiencia y apelar a los sentidos superiores, Naima incluso proporcionó muestras perfumadas de lluvia y madera.

Naima espera expandir su proyecto a través de asociaciones y actualmente está buscando inversores con los que trabajar. Para ver más del trabajo de Naima, visite su sitio web aquí.

Wamda

Hakawati Studio, un gran equipo creativo de personas con sede en Jeddah, Arabia Saudita, ha creado Wamda – una experiencia de narración de historias VR inmersiva e interactiva que sigue a un hombre en busca de su hermano perdido hace mucho tiempo. Dirigidos por Abdullah Bamhashmos y su esposa Roua Alzehem, llamaron apropiadamente a su empresa «Hakawati», que significa «narradores».

La cautivadora historia sigue a Odai, un hombre que tiene como misión encontrar a su hermano mientras atraviesa dunas de arena y montañas en su tierra natal. A primera vista, los gráficos son bellamente detallados y enriquecedores, con destellos instantáneos de acantilados, cuevas y cielos teñidos de rojo. Como personaje, Odai también es maravillosamente atractivo: es extrovertido, amigable y, si lo hace, inmediatamente comenzará a guiarlo en sus próximos pasos (por ejemplo, recordándole el encendedor en su bolsillo o dónde seguirlo hasta la siguiente cueva). ), inmediatamente te sientes cómodo en su presencia.

Para obtener más información sobre Hakawati Studios, visite su sitio web y sus páginas de Instagram.

Alqat XR

Dirigido por la creadora Layla A. y una lista de otras mujeres talentosas (conocidas como el Equipo Alqatt Al-Asiri), Alqat XR da vida al arte de Al-Qatt, un estilo de decoración del hogar utilizado por las mujeres saudíes en la región desértica del sur, a través de la realidad virtual. Alqat VRLa misión de es permitir a los usuarios visitar regiones remotas de la Península Arábiga para que puedan «experimentar lugares específicos y la cultura asociada a ellos a través de experiencias inmersivas de realidad virtual».

Con alfombras de color verde brillante, patrones geométricos y otros tonos vibrantes, se anima a los jugadores a viajar a través de un hogar que parece un laberinto. Al teletransportarte sobre escaleras y otros pequeños obstáculos, eventualmente serás teletransportado a un divertido y desafiante juego de pintar por números al estilo Beat Saber.

aprende más sobre eso Alqat XRvisita su canal de YouTube.

Yawaab-Rayah

Dirigido por Nouf Alsughier, Nora Almunaif y Reem Alrashoud, el Jawaab equipo presentado raya – una aplicación móvil AR gamificada «para individuos y organizaciones que desean crear viajes lúdicos y de aprendizaje divididos en una serie de pasos». experiencia de usuario.»

Para demostrar cómo funcionaba el viaje interactivo de AR, se distribuyó una serie de códigos de barras por todo el espacio del evento. Nos dieron un iPad y fuimos guiados por un amigable robot alimentado por AR que nos llevó a cada publicación (aunque tuvimos que sortear un poco a los otros participantes). A medida que se escaneaba cada código de barras con la cámara del iPad, aparecía una pregunta especial de trivia en la pantalla como indicación.

Abdullah Al-arfaj- historia de la ciencia

El creador Abdullah Al-arfaj dice que desarrolló una pasión por la ciencia y la astronomía mientras visitaba el planetario en su ciudad natal de Dhahran, Arabia Saudita. Ahora ha creado una experiencia educativa inmersiva e interactiva llamada historia de la ciencia

historia de la ciencia Fue un placer experimentarlo: como jugador, lo llevan a un entorno colorido que le permite teletransportarse a varios portales y participar con fantásticos materiales de aprendizaje audiovisuales (incluidos árboles coloridos y animados y modelos de las estrellas). Mientras hablábamos con Abdullah y Simon Benson, su mentor en el Reino Unido, notamos la accesibilidad emergente que todos creíamos que debería proporcionarse (y lo será) algún día a través de la educación en realidad virtual.

A medida que continúa construyendo historia de la ciencia, Abdullah tiene dos estrategias clave: primero, crear una experiencia de aprendizaje valiosa antes de facilitar la experiencia de enseñanza general, ya que se enfoca en descubrir qué cosas funcionan como herramientas de enseñanza en VR. En base a esto, espera evaluar cómo los educadores pueden encontrar formas de agregar su propio contenido a la plataforma también, con la esperanza de que eventualmente pueda brindar oportunidades para que los educadores carguen su propio contenido, animaciones y herramientas de enseñanza mejoradas para futuros estudiantes.

Puede obtener más información sobre los proyectos y antecedentes de Abdullah en su sitio web.

Más información sobre Itra

En general, la vista previa de los prototipos creativos de Ithra resultó en una velada muy atractiva, emocionante e informativa. Cada equipo también hizo un excelente trabajo al abordar las necesidades de las organizaciones centradas en el patrimonio, las artes, la accesibilidad, la educación y el turismo en el centro creativo de Arabia Saudita.

Para obtener más información sobre el programa Creative Solutions 2022 de Ithra, asegúrese de visitar el sitio web oficial, Instagram y Gorjeo Paginas.



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