Según se informa, la representación detallada muestra el Proyecto Cambria de Meta

Según se informa, la representación detallada muestra el Proyecto Cambria de Meta


YouTuber Bradley Lynch afirma haber visto los próximos auriculares Project Cambria de Meta y trabajó con un diseñador de productos para crear renderizados detallados.

Cambria se anunció en Connect 2021 a fines de octubre. Cambría no es El CEO de Quest 3, Mark Zuckerberg, lo describió como «un producto completamente nuevo, avanzado y de alta calidad» posicionado «en el extremo superior del espectro de precios». Cambria se vende junto con Quest 2 como una alternativa de gama alta.

Cambria parece tener un diseño más equilibrado que el Quest 2, con una caja frontal más pequeña y una correa similar al accesorio de correa de élite de Quest 2, que posiblemente alberga la batería. Según Meta, esto se logra mediante el uso de lentes pancake de elementos múltiples en lugar de lentes Fresnel.

Mientras que Quest 2 contará con cámaras en blanco y negro granulado, Cambria tendrá transferencia de color de alta resolución para experiencias de realidad mixta. También incluirá seguimiento de ojos y seguimiento de rostros para controlar avatares en la realidad virtual social.

En el momento del anuncio, Meta confirmó que había estado enviando kits de desarrollo.

Filtraciones pasadas de ‘Quest Pro’

Aparentemente, Cambria alguna vez fue conocida como «Quest Pro».

En febrero de 2021, se le preguntó al actual CTO Andrew Bosworth sobre la perspectiva de Quest Pro. Respondió «Quest Pro, eh… Interesante…» y guiñó un ojo a la cámara. Para abril de 2021, la postura de Bosworth sobre «Quest Pro» se volvió más firme. Hablando públicamente con el CTO de consultoría, John Carmack, señaló: «Marqué un AMA en Quest Pro a principios de este año porque tenemos muchas cosas en desarrollo en las que queremos introducir nuevas funciones en los auriculares».

En septiembre, se encontraron referencias a «Quest Pro» y pasos de calibración para el seguimiento de ojos y rostros en el firmware de Quest. Solo dos semanas después, las filtraciones se intensificaron significativamente.

Se han filtrado capturas de pantalla de una videollamada que muestran controladores táctiles con cámaras integradas en lugar de un anillo de seguimiento LED. Pero días antes, un usuario de Reddit con el nombre de usuario Samulia había publicado renders de baja resolución de los mismos controladores junto con especificaciones aparentes detalladas de los auriculares.

En esta publicación de reddit Samulia reclamación (es:

  • El nombre en clave del auricular es «Seacliff» y el nombre en clave del controlador es «Starlet».
  • La pantalla es una LCD de dos celdas con la misma resolución que la Quest 2, pero con retroiluminación avanzada con control de nivel de píxel que permite niveles de negro similares a los de OLED sin puntos negros ni problemas de fabricación de OLED.
  • En el exterior de los auriculares hay tres sensores: una cámara RGB de 4K a 120 fps para transferencia de color y realidad mixta, y dos cámaras laterales de infrarrojo cercano de 1K a 120 fps.
  • Una forma de proyección de patrón láser guía el seguimiento del control y puede ayudar en el seguimiento manual.
  • Internamente hay cámaras de seguimiento ocular de 480p 120FPS y dos cámaras de seguimiento facial de 400p 120FPS.

Días después, el YouTuber Basti564, conocido por encontrar las próximas funciones en el firmware de Quest en múltiples ocasiones, lanzó un nuevo video que respalda a Samulia con resultados de firmware que revelan la misma configuración de sensor que se afirma y el mismo nombre en clave «Seacliff». Esto indicaba que Samulia tenía conocimiento interno o estaba usando el mismo método de descompilación de firmware que Basti. Basti también encontró evidencia de que Seacliff tiene dos ventiladores, a diferencia de uno en Quest 2. Los núcleos de CPU primarios en Quest 2 en realidad no tienen reloj. Una mejor refrigeración podría permitir una mejora significativa en la velocidad del reloj de la CPU y tal vez incluso el overclocking de la GPU.

Fuga de Oculus Quest Pro

En octubre, solo unos días antes de que Meta se burlara de Cambria, Basti vio videos tutoriales en el firmware, dándonos un primer vistazo al diseño de los auriculares.

Para noviembre, solo unas semanas después del oscuro video teaser, Basti encontró texturas de Cambria y sus controladores y las esculpió en un modelo 3D.

Reclamaciones y representaciones de especificaciones de Bradley

La semana pasada, el YouTuber Bradley Lynch publicó un video en su canal SadlyItsBradley afirmando que un «amigo» le dio impresiones de los auriculares:

“No esperes que Cambria sea tan diferente. Es diferente, pero no tanto”.

La fuente aparentemente afirmó que Cambria tiene una resolución de 2160×2160 por ojo, en comparación con 1832 × 1920 por ojo en Quest 2, y que el campo de visión se siente «muy similar» a Quest 2.

Ayer, Lynch publicó un nuevo video afirmando que su fuente le mostró imágenes reales de los auriculares Cambria a través de una aplicación que evita las capturas de pantalla. Lynch trabajó con el diseñador de productos Marcus Kane en la aplicación VR Gravity Sketch para crear un modelo 3D detallado de lo que vio para los renders (ver arriba).

Los renders se ven esencialmente idénticos al video teaser de Meta y al video tutorial filtrado, con una notable excepción. Debajo de la parte delantera de los auriculares hay dos cámaras cerca de la parte inferior (en una posición similar a la Quest 2), además de un conjunto obvio de sensores justo en el medio. No está claro si estos sensores son una nueva incorporación de Cambria, simplemente no se incluyeron en los modelos 3D y las representaciones oscuras que hemos visto hasta ahora, o si la reconstrucción refleja el diseño real del sensor del próximo dispositivo. Lynch especula que estos podrían ser sensores de tiempo de vuelo de seguimiento manual, aunque también podrían ser los proyectores de patrones láser que afirma Samulia.

Meta no ha dado una ventana de lanzamiento específica para Project Cambria, pero solo confirmó en diciembre que todavía está en camino de lanzarse en 2022.

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