Resumen del laboratorio de aplicaciones: rompecabezas, bloques y aplastamiento

Resumen del laboratorio de aplicaciones: rompecabezas, bloques y aplastamiento


Cada semana echamos un vistazo a algunos de los próximos videojuegos, demostraciones y experiencias únicas que llegarán a los visores Meta Quest a través del Oculus App Lab. Muchos de estos videojuegos están disponibles en diferentes etapas de finalización, por lo que cada título está sujeto a cambios.

¡Esta semana estamos reparando artefactos invaluables, jugando Tetris 3D y aplastando nuestra ira!

VRrompecabezas

Es una sencillez maravillosa VRrompecabezas; Cuando comienza el juego, me encuentro en una sala de museo rodeada de valiosas esculturas y loza. Tocar el botón de agarre mientras apuntas a una escultura la romperá en pedazos en tres niveles de dificultad. Buscando lo más fácil, presioné el botón de la manija nuevamente y me encontré en medio de la habitación, con pedazos de estatuas a mi alrededor.

A partir de aquí, debería parecer bastante obvio que necesitaba volver a armar el busto. Hay un clic agradable y muy satisfactorio cuando se encajan las piezas correctas. El manejo de las piezas es suave e intuitivo, se pueden pasar de mano en mano para encontrar el punto óptimo.

Al nivel más simple VRrompecabezas es una experiencia ridículamente relajante. Todavía es relajante en la dificultad difícil, pero la gran cantidad de piezas rotas puede parecer un poco abrumadora ya que he recogido los fragmentos más pequeños para crear la cara esculpida o las ondas de cabello. Jugué mucho más de lo que pretendía, seleccionando tazones y urnas para resolver, y quedé satisfecho una vez que la escultura hizo clic y estuvo completamente completa.

bloques de parche

no se porque se llama este juego bloques de parche, hay bloques, pero no hay parpadeo. Definitivamente muchos bloques. Caen del cielo a intervalos de tiempo y la idea es agarrarlos y colocarlos en una cuadrícula que levita frente al jugador.

Al principio no estaba seguro si tendría suficiente espacio para jugar porque el juego requiere movimiento libre alrededor de la cuadrícula, especialmente para recoger todas las piezas que caen al suelo y tienes que agarrarlas porque si caen demasiadas piezas el suelo, se acabó el juego.

Similar a tetris, una vez que se llena el nivel inferior, el nivel desaparece. Debido a que usé formas 3D, aunque hay algunas formas familiares del título clásico, tuve que pensar en más dimensiones y dejar espacios para más bloques en niveles más altos. Por ejemplo, si envía una pieza de cuatro bloques hasta el final, debe pensar en las tres capas sobre la base.

En primer lugar, bloques de parche se siente simple pero rápidamente se convierte en un rompecabezas tortuoso. Afortunadamente, el ciclo de juego solo grita «una ronda más», especialmente si, como yo, disfrutas tratando de superar tus propios puntajes altos.

Smashy Smashy VR

Su experiencia puede ser diferente Smashy Smashy VR. Para algunos serán unos minutos de distracción, para otros podría ser una forma muy necesaria de aliviar el estrés; porque esto es literalmente un simulador de destrucción. Elegí una sede corporativa primero para aplastar. Lancé teléfonos por las ventanas, recogí plantas en macetas y las tiré por la oficina, rompiendo pantallas de televisión. Encontré un hacha de fuego y rompí todos los escritorios en astillas. Obviamente estaba teniendo un mal día.

Entonces me decidí por un juego de ajedrez que era demasiado grande. Algo así como esas versiones de juguete que ves en los parques a veces. Solo estas partes son de hormigón y yo tenía un martillo enorme. Con este martillo diezmé cada pieza de ajedrez antes de saltar de este mundo a un supermercado.

Odio los supermercados así que agarré un trolley (carrito para los del otro lado del Atlántico) y lo agité sobre mi cabeza para llevarlo a cualquier expositor. Cogí cajas del suelo de las gradas y vi cómo se caía todo. Recogí seis paquetes de cerveza y rompí todas las ventanas que pude ver.

Fueron quince minutos satisfactorios. Sacó un poco de ira, sacó algunas sonrisas, pero luego terminé. Realmente no siento la necesidad de levantarlo de nuevo porque no hay tacto y aplastar solo puede llegar hasta cierto punto. Sin embargo, vale la pena pasar un poco de tiempo como un Smashy Smashy.



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