PSVR vs. PSVR 2 – Comparación de especificaciones y nuevas características

PSVR vs. PSVR 2 – Comparación de especificaciones y nuevas características


PlayStation VR 2 aún no ha llegado, pero este año Sony reveló las primeras especificaciones detalladas de los auriculares. Una comparación lado a lado de las especificaciones de PSVR y PSVR 2 nos muestra cuánto ha cambiado desde que Sony lanzó sus primeros auriculares para consumidores en 2016.

Actualización (8 de marzo de 2022): Hemos actualizado este artículo y la hoja de datos de PSVR 2 con la información y las imágenes más recientes después de que Sony revelara el diseño final de PlayStation VR 2.

Entre los principales actores en el espacio de la realidad virtual, Sony ha esperado su momento para una secuela de los auriculares originales. Suponiendo que los auriculares VR de próxima generación de la compañía se lancen en la misma época del año que el original este año, habrá una brecha de seis años entre PSVR y PSVR 2.

El PSVR original se lanzó unos seis meses después del lanzamiento de los primeros visores de realidad virtual para consumidores importantes, HTC Vive y Oculus Rift, en 2016. Sin embargo, HTC, Oculus y otros han lanzado muchos auriculares nuevos mientras tanto. Para su crédito, PSVR se sintió competitivo durante muchos años después de su lanzamiento, pero finalmente se sintió obsoleto cuando el resto del paquete se apresuró a entrar en la era «Gen 2» de VR.

Ahora aquí estamos en 2022 con PSVR 2 en PS5 para dar nueva vida a las ambiciones de realidad virtual de Sony. Echemos un vistazo a cómo se comparan las especificaciones de PSVR y PSVR 2:

Especificaciones de PSVR vs PSVR 2

PSVR2 PSVR
resolución 2000 × 2040 (4,1 MP) por ojo, OLED, HDR 960 × 1080 (1,0 MP) por ojo, RGB OLED
frecuencia de actualización 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
lentes Fresnel Elemento único sin Fresnel
Campo de visión (reclamado) 110° (asumiendo diagonal) 100° (asumiendo diagonal)
Ajustes ópticos IPD, alivio ocular Alivio para los ojos
conexiones USB-C (sin caja de conexiones) USB, HDMI (caja de conexiones)
longitud del cable desconocido 4,4 m
persecucion De adentro hacia afuera (sin balizas externas) Afuera adentro (cámara externa)
cámaras a bordo 4x IR (externo), 2x IR (interno) ninguna
entrada Controlador PSVR 2 Sense (recargable), seguimiento ocular DualShock 4 (recargable), PS Move (recargable), PS Aim (recargable), voz
Audio Salida auxiliar de 3,5 mm Salida auxiliar de 3,5 mm
micrófono
sentir controladores, auriculares controladores
Peso < 600g 600gr
fecha de lanzamiento Probablemente a finales de 2022 o principios de 2023 2016
compatibilidad de la consola PS5 (no se espera compatibilidad con versiones anteriores) PS4, PS4 Pro, PS5

Especificaciones de PSVR 2 – Más allá de los números

Es fácil perderse en los números, así que analicemos los cambios clave entre los auriculares.

Resolución, campo de visión y HDR

Por un lado, PSVR 2 tiene alrededor cuatro veces el recuento de píxeles de PSVR. Todas las cosas son igualesesto significa que las imágenes se verían cuatro veces más nítidas en los auriculares, lo que es una mejora significativa.

Sin embargo, sabemos que todas las cosas no serán iguales. Sony afirma que el campo de visión de PSVR 2 es de 110°, en comparación con los 100° de PSVR 1. Esto significa que, aunque PSVR 2 tiene muchos más píxeles, se extienden sobre un área un poco más grande. En general, la nitidez de los auriculares debería ser mucho mejor, pero no lo es bastante tanto como sugeriría el mero aumento de píxeles.

En cuanto al campo de visión en sí, 100° a 110° no es un gran salto, pero sin duda lo notarías si tuvieras que comparar los auriculares uno al lado del otro.

A menos que un auricular sorpresa lo supere, PSVR 2 será el primer auricular VR disponible comercialmente que se lanzará con una pantalla HDR (alto rango dinámico). Eso significa que ofrece un rango de brillo mucho más amplio que un auricular típico. Funcionalmente, esto significa que los auriculares podrán producir escenas con un brillo más realista, lo que podría mejorar en gran medida la inmersión.

Personalmente, nunca he visto una pantalla HDR en un auricular… ni conozco a nadie que lo haya hecho (pueda hablar de ello). He visto muchos televisores y teléfonos HDR, pero debido a la forma única en que funcionan las pantallas VR (con cosas como baja persistencia), es difícil saber si HDR en PSVR 2 es directamente comparable. Entonces, en este punto, no está claro si HDR será una característica «agradable de tener» o algo que definirá los auriculares en comparación con sus contemporáneos.

Lentes y IPD

Lente PSVR 1 | Foto cortesía de iFixit (BY-NC-SA)

Se sabe que el PSVR original es el único auricular en el mercado de su clase que no usa lentes Fresnel, que se sabe que causan deslumbramiento (a cambio de otros beneficios). PSVR 2, por otro lado, seguirá al resto de la industria en el cambio a lentes Fresnel.

Los lentes del PSVR original tenían una caja ocular lo suficientemente grande como para que Sony no viera la necesidad de incluir el ajuste IPD (que ajusta los lentes a la distancia entre los ojos). pero psvr 2 lo hace tener personalización de IPD, lo cual es una buena idea por muchas razones, por lo que estamos entusiasmados con esta adición.

Facilidad de uso y seguimiento

Si bien esto dice mínimo en una hoja de especificaciones, esto es un gran problema para PSVR 2: no más caja de conexiones ni cámara externa.

Diagrama de configuración de PSVR 1 | Imagen cortesía de Sony

PSVR 1 viene con una gran caja de conexiones que acepta dos enchufes para auriculares que se extienden a lo largo de un cable grueso. La caja de conexiones debe conectarse a la consola host (y también al televisor) mediante un cable USB y un cable HDMI. Y no olvides que necesita su propia fuente de alimentación. Son seis… sí, seislos enchufes individuales entran y salen de la caja.

No hace falta decir que la caja de conexiones fue un poco dolorosa. No solo complicó la configuración de A/V del usuario, en algunos casos incluso causó problemas de resolución y HDR para ciertos televisores; Esto se solucionó parcialmente con una revisión posterior del hardware de PSVR, pero aun así, la caja de conexiones fue un obstáculo para la experiencia general.

Ah, y no te olvides de la cámara. PSVR 1 requería la cámara PS4 para el seguimiento, lo que significaba que otro periférico tenía que estar conectado a su consola. Además, la cámara nunca fue diseñada para VR y sufría de poca precisión de seguimiento y cobertura limitada.

Cámara PS4 | Imagen cortesía de Sony

Sony identificó y solucionó estos problemas para PSVR 2. La caja de conexiones se ha ido por completo; La compañía dice que los auriculares se conectan a la PS5 con un solo cable USB-C, a través del puerto USB-C justo en la parte frontal de la PS5. Esta es una gran noticia, pero realmente espero que el conector pequeño pueda sujetar el cable lo suficientemente apretado como para que no se rompa cuando se tira del cable durante sesiones intensas de realidad virtual.

Y la cámara de PS4 también se ha ido. En lugar de utilizar el seguimiento «de afuera hacia adentro» con una cámara ubicada en su televisor, PSVR 2 tiene cámaras integradas para el seguimiento «de adentro hacia afuera». Esto significa que las cámaras de los auriculares se utilizan para seguir los movimientos de la cabeza del jugador. Esto elimina otro periférico adicional en comparación con PSVR 1.

Pero el movimiento de Sony hacia el seguimiento de adentro hacia afuera conlleva un riesgo. La calidad del seguimiento de adentro hacia afuera varía ampliamente entre los fabricantes de auriculares. Por ejemplo, mientras que el seguimiento de adentro hacia afuera es muy bueno en Quest 2, el seguimiento de adentro hacia afuera en los auriculares VR de Windows deja mucho que desear. Solo unas pocas empresas en el mundo han demostrado que pueden ofrecer seguimiento de adentro hacia afuera de clase mundial para VR.

De acuerdo, el listón es bastante bajo en este caso. Podría decirse que el seguimiento en PSVR 1 fue el peor de los principales auriculares en el mercado, pero aun así se vendió muy bien. Incluso si PSVR 2 solo tiene un seguimiento «bien» de adentro hacia afuera, aún podría ser una mejora con respecto al seguimiento deficiente del original.

En general, Sony tiende a tomarse la realidad virtual bastante en serio y espero que tengan una solución decente para el seguimiento de adentro hacia afuera, aunque no muy buena.

Continúa en la página 2: seguimiento ocular, controlador, audio y hápticos de auriculares »

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