Mide 2 pulgadas hacia el 50% de uso de SteamVR nuevamente

Mide 2 pulgadas hacia el 50% de uso de SteamVR nuevamente


Meta Quest 2 continuó acercándose al 50% del uso total de auriculares VR en Steam en una actualización de encuesta de hardware por lo demás silenciosa.

En los resultados de abril, Quest 2 aumentó un 0,62 % hasta el 47,92 % de la cuota total de visores de realidad virtual utilizados en la plataforma de Valve. Después de que el propio índice de Valve registrara un crecimiento mayor que el Quest 2 en marzo, el antiguo auricular registró una ganancia más modesta del 0,26 % en abril, lo que llevó su participación general al 15,35 %. La Encuesta de hardware es una función opcional para los usuarios de Steam que permite a Valve identificar varias funciones de hardware de sus usuarios. De ninguna manera es una forma definitiva de evaluar la cuota de mercado de PC VR, pero dado que la mayoría de los principales fabricantes de auriculares no comparten estadísticas de ventas, es lo mejor que tenemos.

Encuesta de hardware de Steam de abril de 2022

Los cambios incrementales habituales ocurrieron en otras plataformas: el Oculus Rift S continuó su descenso constante hasta el 11,07 %, y HTC experimentó menores ganancias y pérdidas en sus ofertas de hardware. En general, Meta fabrica el 66,62 % de los cascos de realidad virtual en Steam.

En general, es probable que el Quest 2 continúe su marcha hacia el 50 % en los próximos meses, aunque podría haber algunas señales de competencia más adelante. Pico está llevando sus auriculares Neo 3, que ya han subido un 0,64 % en la encuesta, al mercado de consumo en Europa, y se espera que los auriculares Lynx R1 se lancen pronto. Se espera que el próximo visor VR independiente de Meta, cuyo nombre en código sea Project Cambria, se lance a finales de este año. Si bien será un dispositivo más costoso destinado a mercados que no son de juegos, aún podrá jugar juegos y probablemente impactará la encuesta de alguna manera.

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