Meta Teases Project Cambrias Color Passthrough en nuevos videos

Meta Teases Project Cambrias Color Passthrough en nuevos videos



El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, habló hoy un poco sobre los próximos auriculares Project Cambria VR de alta gama de la compañía y lo que puede hacer. El visor todavía está básicamente en secreto, pero Zuckerberg mostró algo de experiencia en el uso del dispositivo y nos dio una buena mirada a la función de transferencia de color de Cambria, que le permite realizar algunas tareas de realidad aumentada bastante convincentes.

Meta lanzó hoy un nuevo video que brinda una descripción general de su tecnología Presence Platform, que ayuda a los desarrolladores a crear experiencias AR en Quest. En el video, la compañía también demostró algunas de las capacidades de transferencia a todo color de Project Cambria en acción:

El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, también publicó hoy un video en su perfil de Facebook de sí mismo sentado con Jesse Schell, fundador y CEO del estudio pionero de realidad virtual Schell Games. Meta también lanzó un nuevo video

Schell Games está desarrollando lo que Zuckerberg llama una «secuela hipotética de Espero que mueras» con el Proyecto Cambria que se lanzará en algún momento de este año. En lugar de estar aislado del mundo físico como un auricular VR típico, el paso de color de Cambria permite interacciones de realidad aumentada con su propia sala de estar como telón de fondo.

En un video separado (ver más abajo), el CEO de Meta prueba Project Cambria, aprieta una perilla de trinquete montada en la parte posterior y juega una experiencia llamada el mundo más allá, que se enfoca en mezclar espacios virtuales y físicos y usar el seguimiento manual para la entrada. La versión a todo color solo estará disponible en Cambria, según Zuckerberg, pero los usuarios de Quest 2 pronto podrán probarla en App Lab, la biblioteca de aplicaciones experimentales.

Schell Games desarrolla su Espero que muerasexperiencia AR de estilo en la plataforma de presencia de Meta, un conjunto de SDK que, a partir de hoy, permitirá a cualquier desarrollador interesado crear aplicaciones de realidad mixta más avanzadas.

Hablando con Schell, Zuckerberg habló un poco sobre los diversos sensores de los auriculares. Incluye «una serie de nuevos sensores», dice Zuckerberg, incluidas cámaras de alta resolución orientadas hacia el exterior que permiten experiencias de paso de color, así como sensores de profundidad que sin duda ayudarán con la precisión del seguimiento espacial y el establecimiento de anclas espaciales.

Schell también habló un poco sobre la experiencia del estudio trabajando con el traspaso de color de Cambria:

«Estoy muy entusiasmado con la transferencia de color porque la transferencia en blanco y negro [of Quest 2] te da una idea de hacia dónde te diriges, pero cuando realmente tienes las cosas en color, es mucho más emocionante. Parece mucho más real, especialmente cuando los objetos se mezclan entre sí. La clave es que, si ilumina correctamente los objetos virtuales para que coincidan con los de su escena, los tendrá [magic moments] cuando no estás seguro de lo que es real y lo que no, y necesitas quitarte los auriculares y tomarte un segundo para ver qué es ahi y que no es allí.»

Hablando con Schell, Zuckerberg describe que Project Cambria tiene un «factor de forma ligeramente más aerodinámico que Quest 2». Aunque los juegos y la actividad física probablemente serán un enfoque inicial, Zuckerberg dice que los auriculares también están destinados al trabajo, lo que cree que será mejor para la productividad, la creación conjunta con otros usuarios de auriculares y las reuniones virtuales.

Todavía no hay información de inicio exacta. Según lo confirmado por Meta, se dice que Project Cambria tiene un precio «significativamente más» que $ 800, lo que probablemente lo posicione más para desarrolladores y prosumidores. Sin embargo, informes recientes indican que Meta lanzará Cambria en septiembre y tres auriculares VR más para 2024.

Puede ver la conversación completa de 27 minutos entre Zuckerberg y Schell a continuación:

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