Meta presenta hand tracking 2.0 para The Meta Quest 2

Meta presenta hand tracking 2.0 para The Meta Quest 2


Los controladores de movimiento son tan 2016.

Meta anunció hoy un puñado de actualizaciones importantes para la plataforma Presence destinadas a mejorar las capacidades de seguimiento de manos. Estos incluyen seguimiento mejorado, nuevos gestos y gestos de manos superpuestos, por nombrar algunos.

Publicado originalmente en octubre pasado, el plataforma de presencia viene con un poderoso conjunto de características como transferencia, anclas espaciales y comprensión de la escena, todo lo cual se puede usar para crear experiencias inmersivas de realidad mixta.

La actualización de hoy presenta aún más funciones en forma de una API de seguimiento manual mejorada. Aquí hay un resumen rápido de las mejoras clave de hoy:

  • Mejora de la función de paso en el seguimiento. – No hay nada peor que tus auriculares Quest pierdan de vista tus manos a mitad del juego. Las nuevas mejoras en la continuidad del seguimiento significan una experiencia de seguimiento manual más confiable.
  • Reconocimiento de gestos mejorado: Se han mejorado las interacciones de seguimiento manual, como pellizcar, empujar y agarrar, al igual que los gestos personalizados creados con el SDK de interacción de la plataforma de presencia.
  • Interacciones “mano sobre mano” – Un nuevo método de aprendizaje profundo ha llevado a mejoras en el reconocimiento de gestos. El sistema ahora puede comprender las poses de las manos incluso cuando la totalidad de su mano no es visible para las cámaras integradas. Ahora puede aplaudir, chocar los cinco y realizar gestos más precisos.

Meta otorgó acceso temprano a estas nuevas mejoras a un grupo selecto de juegos de Quest con soporte de seguimiento manual, que incluye cubismo, laboratorio de física de la mano, liteboxer, y Desenchufado: guitarra de aire.

«Esta actualización de seguimiento de manos es un gran paso adelante en la calidad del seguimiento y hace que jugar al cubismo con las manos sea mucho más estable y consistente». llamado cubismo Desarrollador Thomas Van Bouwel en una publicación oficial. “Anteriormente, el seguimiento manual de Cubism se basaba en suavizar la entrada de datos de la mano para producir un método de entrada estable. Además, había que enseñar a los jugadores a no cruzar las manos, ya que esto afectaba negativamente al seguimiento. Todo esto se ha mejorado con el último seguimiento de manos, que es tan consistente que puedo desactivar el suavizado de manos de forma predeterminada”.

«Esta actualización del seguimiento manual es un gran paso adelante para las interacciones manuales naturales e intuitivas». Se agregó Holonautic, desarrollador de Hand Physics Lab. “Uno de los mayores desafíos en la creación de una aplicación de manos primero es la confiabilidad y la precisión del seguimiento manual proporcionado por el sistema. Hand Physics Lab fue diseñado para mostrar lo que era posible en ese entonces y desafiar al usuario a jugar con los límites de la tecnología. Con esta importante mejora, esperamos que más personas descubran lo que el seguimiento manual puede ofrecer para experiencias inmersivas”.

Crédito de la foto: Meta



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