Meta lanza la demostración de Quest 2 Showdown como estudio de caso de optimización

Meta lanza la demostración de Quest 2 Showdown como estudio de caso de optimización



Para ayudar a los desarrolladores de PC VR a traer su contenido a Quest 2, Meta portó mostrar abajoun escaparate de gráficos heredados UE4 VR, a los auriculares como un caso de estudio de las mejores prácticas de optimización.

mostrar abajo es una demostración de realidad virtual para PC UE4 creada originalmente por Epic Games en 2014 para mostrar gráficos de realidad virtual de alta fidelidad que se ejecutan a 90 Hz en una GPU GTX 980 con una resolución de 1080 × 1200 (1, 3 MP) por ojo.

Ocho años después ya puedes caminar mostrar abajo en Quest 2 a 90 Hz en el chip Snapdragon XR2 de los auriculares a una resolución de 1832 × 1920 (3,5 MP) por ojo.

Meta portó la breve demostración como un caso de estudio en la optimización del contenido de PC VR para ejecutar en Quest 2.

Y aunque la aplicación ha sido muy modificada y no se ve tan bien como su contraparte de realidad virtual para PC, ya que carece de suavizado, iluminación y texturas de alta resolución decentes, muestra que los desarrolladores no tienen que rehuir muchos objetos, partículas y efectos solo porque apuntan a la búsqueda 2.

El video de arriba se ve un poco peor que la experiencia en los propios auriculares debido a la baja tasa de bits de grabación y la visibilidad de la renderización foveada fija (resolución más baja en las esquinas de la imagen) que es significativamente menos visible en los propios auriculares debido a la borrosidad de la lente. Aquí está mostrar abajo se ejecuta en PC si desea ver una comparación.

No se ve exactamente lo mejor que hemos visto en Quest 2, pero es un buen recordatorio de que el chip móvil de bajo consumo de Quest 2 puede lograr algo parecido a los gráficos de PS2 a 90 Hz.

Zac Drake de Meta publicó un desglose en dos partes del proceso de perfilado del rendimiento de la aplicación utilizando la tecnología App Spacewarp de la empresa y el proceso de optimización de la aplicación para que se ejecute a 90 Hz en Quest 2.

La GPU GTX 980 (la mostrar abajo originalmente orientado a PC) es al menos 6 veces más potente que la GPU en Quest 2… así que había mucho en lo que trabajar.

Si bien la guía es específica para proyectos creados con UE4, como sugirió Drake, el proceso general se aplica a la optimización de cualquier proyecto para que se ejecute en los auriculares:

  1. Cree y ejecute el proyecto en Quest
  2. Deshabilitar funciones de alto rendimiento
  3. Medir la potencia de referencia
  4. Optimizar el proyecto simplificado
  5. Ajustar características individuales a medida que las volvemos a habilitar
  6. reactivar la función
  7. Medir el impacto en el rendimiento
  8. Optimice según sea necesario

Si bien es completamente posible ejecutar ambiciosos juegos de PC VR en Quest 2, construir desde cero con los auriculares puestos desde el principio sin duda dará mejores resultados, como el desarrollador Vertical Robot pretende demostrar con su próximo producto. sustancia roja 2.

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