Los investigadores de NVIDIA han desarrollado el sistema de pantalla VR más delgado hasta la fecha

Los investigadores de NVIDIA han desarrollado el sistema de pantalla VR más delgado hasta la fecha


Los investigadores de NVIDIA han desarrollado el sistema de pantalla VR más delgado hasta la fecha, con un grosor de solo 2,5 mm.

Llamadas gafas holográficas, esto podría algún día conducir a auriculares VR tan delgados como gafas de sol. Pero por ahora, esta es una tecnología de investigación con serias limitaciones prácticas.

paneles vr lentes duales

La razón principal del tamaño y el volumen de los auriculares VR de hoy en día es el diseño óptico. Para lograr un campo de visión relativamente amplio con la tecnología óptica ampliamente utilizada, como las lentes Fresnel y las lentes asféricas, se requiere un espacio largo entre la lente y la pantalla. Después de agregar la carcasa de plástico necesaria para albergar esto, incluso los diseños más mínimos terminan pesando más de 300 gramos, con la necesidad de otros componentes como la batería y la refrigeración, por ejemplo, un sistema como el Quest 2 pesa poco más de 500 gramos.

La producción reciente de lentes pancake está dando lugar a una nueva clase de auriculares mucho más compactos como Vive Flow de HTC. Las lentes Pancake requieren una distancia mucho más corta a la pantalla, pero la lente y el panel siguen siendo elementos muy diferentes, y el resultado sigue siendo mucho más grueso que las gafas.

Los investigadores de NVIDIA presentan un tipo muy diferente de sistema óptico de realidad virtual que utiliza «una guía de ondas que replica la pupila, un modulador de luz espacial y una lente de fase geométrica». Es un artículo técnicamente detallado pero escrito con mucha claridad, por lo que lo invitamos a no parafrasearlo sino a leerlo con las propias palabras del investigador.

En particular, es una verdadera pantalla holográfica que proporciona señales de profundidad realistas para mitigar un defecto importante en los auriculares de hoy en día llamado conflicto de acomodación de vergencia: la incomodidad que sienten sus ojos al enfocarse en el virtual. Muestre la distancia de los objetos virtuales, pero concéntrese en la distancia focal fija. de las lentes

Con un grosor de 2,5 mm, son incluso más delgadas que las gafas «holográficas» de 9 mm que los investigadores de Facebook dieron a conocer hace dos años. Lo que hace que la investigación de NVIDIA sea aún más impresionante es el hecho de que la de Facebook era monocromática en lugar de a todo color y tenía un enfoque fijo, no verdaderamente holográfico.

Esta es una investigación innovadora que algún día podría conducir a auriculares VR dramáticamente más delgados. Pero por el momento tiene estrictas restricciones. Incluso con seguimiento ocular, la caja ocular es de solo 8 mm y el campo de visión es de solo 23°. Eso es una fracción de los auriculares actuales y más angostos incluso que los anteojos AR primitivos de hoy. Los investigadores afirman que al apilar dos lentes de fase geométrica y usar un modulador de luz espacial más grande, el campo de visión podría alcanzar hasta 120° en diagonal «sin aumentar significativamente el grosor general». Esta es una afirmación extraordinaria que necesitaríamos ver demostrada en un proyecto futuro para creer.

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