Los 5 mejores usos de XR en Tribeca Immersive 2022

Los 5 mejores usos de XR en Tribeca Immersive 2022


El Festival de Cine de Tribeca ya pasó y se fue, y el evento de este año contó con más de 20 obras inmersivas aclamadas.

Situado en el corazón del popular barrio de Tribeca de Manhattan, el público acudió en masa al centro del festival en Spring Studios. Siempre un esfuerzo significativo de los curadores dedicados de TFF, el escaparate inmersivo incluyó piezas de realidad mixta que representaban a creativos internacionales, innovadores y diversos que llevaron sus temas a nuevos ámbitos y nuevos medios.

Para VRScout, examiné los títulos de XR del festival con ojo crítico, evaluando críticamente qué narraciones aprovechan mejor las nuevas tecnologías para contar su historia.

Crédito de la foto: Tribeca

Envase

Este 180 grados película de realidad virtual fue uno de los usos más convincentes del formato que he visto. Profundamente inquietante e innegablemente imaginativo, fui el incómodo testigo de aquellos que permanecían invisibles para la sociedad; los olvidados, los descartados.

Me quedé impresionado por la narración un tanto simplista: moviéndome a lo largo de lo que parecía ser una plataforma rodante flotante, de un lado a otro a través de contenedores de envío, cada uno de los cuales contenía la vida y la muerte de varios personajes, todos los cuales estaban literal o figurativamente atrapados dentro de una caja después de el otro hasta que sus historias comienzan a superponerse.

Esta película de arte no lineal, que recuerda a otras narrativas de múltiples universos (destaca «Tango» de Zbigniew Rybczyński), es dolorosa e importante. El uso de la realidad virtual de 180 grados ejerce presión sobre el espectador y lleva la incomodidad al siguiente nivel necesario.

Museo LGBTQ+

Este espacio virtual, una conmovedora dedicación a la identidad y la expresión, fue un acto de amor y consideración por la comunidad queer. La experiencia ofreció una exploración personal del yo usando objetos (capturados de forma volumétrica e interactiva) como ropa, tecnologías y osos de peluche, así como arte en la pantalla digital.

Literalmente diseñado como un museo, la experiencia fue fácil de entender ya que efectivamente «caminaba» de una habitación a otra leyendo la etiqueta de cada objeto de arte. Curiosamente, la línea continua de artefactos dentro del museo abarcó desde el ‘arte’ como creación hasta objetos significativos vinculados a la identidad y contextualización de experiencias de vida. Me conmovió la calidad de la transparencia personal que cada uno de los más de 15 colaboradores compartió sobre sí mismos con una audiencia global.

desarrollador

Esta inquietante y poética oda a la vida misma fue una oportunidad para experimentar la perspectiva del aire moviéndose a través de un cuerpo humano. En un abrir y cerrar de ojos de la realidad, esta experiencia de múltiples espectadores había agregado profundidad ya que aquellos de nosotros que participamos inhalamos y exhalamos simultáneamente en el mismo espacio mientras nos movíamos silenciosamente a través de una exhibición de flujo de oxígeno más grande que la vida a través de un solo ser.

inductor de trance y espeluznante, desarrollador es una dedicación al arte de ser, cambiando en cada momento e influyéndonos unos a otros con las acciones aparentemente más simples: respirar. Esta obra de arte inspirada sobre el ciclo de la respiración se experimentó mejor a través de la realidad virtual como una interacción personal y emocional que nos devuelve a nosotros mismos.

Crédito de la foto: Tribeca

yago

Inteligente y estilizado yago fue una experiencia mejorada que no debe perderse. Pulido y listo para el consumidor, se sentía como un juguete del tamaño de una casa de muñecas, diseñado cuidadosamente con un compromiso de 360 ​​grados en mente.

El video musical de próxima generación cuenta la historia del notorio villano de Shakespear, Iago, reimaginado como una mujer. La exposición contó con una escenografía interesante y memorable para el festival. Numerosos zócalos de plataforma con mundos esculpidos, pequeños y planos se han convertido en una experiencia aumentada bien sellada con una producción completa reducida.

Si bien la música en sí era increíblemente repetitiva y me decepcionó la falta de interacción, los activos animados y el valor de producción estuvieron bien ejecutados y fueron completamente novedosos.

Platisapiens

Descrito como «Una obra surrealista de eco-ficción, una invitación a explorar el impacto humano en el medio ambiente y viceversa, una exploración de cómo el medio ambiente afecta la evolución humana». Platisapiens Fue un viaje extraño y de otro mundo para comprender las posibles consecuencias de la fusión con los desechos plásticos.

Platisapiens me llevó a una experiencia extraña y cercana a un paisaje corporal abstracto, y luego me transportó a los albores de la evolución misma. La narrativa similar a la ciencia ficción ofrece una visión desgarradoramente honesta de cómo estamos a punto de convertirnos en residentes de tiempo completo del mundo. plastosfera. La línea de tiempo visual ha sido diseñada para ser históricamente precisa, así como divertida y atractiva.

Encontré el uso de la realidad virtual convincente mientras interpretaba el papel de un espectador que miraba la piel frente a mí respirar arriba y abajo; Toqué partículas de plástico y luego nadé en las profundidades de los océanos con antiguas criaturas acuáticas estilizadas que evolucionaban y se transformaban; cambiando de nuevo para existir en el cuerpo humano, mirando y tocando trozos de plástico burbujeando sobre venas orgánicas: una perspectiva totalmente única de un PSA condicionado por el medio ambiente.

Crédito de la imagen de la característica: Marshmallow Laser Feast

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