La comunidad de modding de Alyx es más fuerte que nunca

La comunidad de modding de Alyx es más fuerte que nunca


Desde gánsteres hasta Rapture, Half-Life Alyx tiene una próspera comunidad de modding.

Para obtener más información, hablamos con los desarrolladores detrás de los mods Levitation y Gunman Contracts y hablamos con la escena más amplia.

Hemos visto una creatividad increíble en las comunidades de modding a lo largo de los años. A veces son solo cambios menores los que agregan algunas mejoras en la calidad de vida de los juegos. Tal vez querías más canciones en batir sable, un juego que se nutre de este apoyo. O tal vez alguien creó un mod de realidad virtual para tus últimos juegos de pantalla plana favoritos, como Resident Evil Village y Ciberpunk 2077. Hay un margen de maniobra increíble aquí, pero elijas lo que elijas, una cosa permanece igual. Este esfuerzo comunitario es un trabajo de amor. Vida media: la de Alyx escena moderna no es diferente

Dos años después del lanzamiento, Alyx sigue siendo uno de los mejores juegos de realidad virtual. También ha visto algunas actualizaciones posteriores al lanzamiento. Comentario del desarrollador y giro suave, pero teniendo en cuenta que no ha pasado nada desde noviembre de 2020, es casi seguro que Valve haya terminado con sus propias actualizaciones importantes posteriores al lanzamiento. Así que es una bendición que se conectaron taller de vapor Apoyo que actualmente alberga casi 1300 modificaciones únicas. Desde pequeños cosméticos hasta campañas a gran escala, a Alyx se le ha dado una segunda vida más allá de los diseños originales de Valve, y no se detendrá pronto.

Para obtener más información, contacté a dos de los desarrolladores más destacados en la escena. Primero es Corey”corey laddoBalsom, que trabaja de lado FMPONE a lo que está por venir Flotar Mod. segundo es Arne”ANB_SethBurkert, desarrollador de la Contratos de pistolero Mod que convierte a Half-Life Alyx en un tirador de gángsters. Hablando sobre el estado de Half-Life: la comunidad de modding de Alyx, sus propios proyectos y más, lo que descubrí resultó esclarecedor.

Cuando se les preguntó cómo llegaron a Half-Life, ambos desarrolladores contaron una historia similar. Balsom dijo que Half-Life 2 «fue el primer juego que realmente recuerdo haber jugado en la PC de mi padre en 2004», y desde entonces ha sido un gran admirador de la serie. Comprar un Valve Index después del anuncio de Alyx, lo llama «Una de las mejores experiencias de juego que he tenido”, explica, esperando con ansias los próximos pasos de Valve. Explicó con Burkert que el Half-Life original «ocupa un lugar especial en mi corazón». Aunque no está relacionado con la historia, el aspecto técnico fue inspirador y me dijo: «HL1 me hizo hacer mapas en Hammer durante años seguidos cuando era adolescente». Cuando Alyx aterrizó, Burkert pensó que era » solo una experiencia de realidad virtual perfecta y visualmente hermosa» que lo inspiró, aunque las vistas de la historia no cambiaron.

Pasando a sus propios proyectos, pregunté cómo despegaron. Balsom explicó que hace dos años FMPone lo contactó y sugirió la narración de la levitación, informándome que “era bastante fácil en ese entonces; solo Alyx se infiltra en una estructura Combine en una búsqueda para destruir tecnología peligrosa». Desde entonces, han desarrollado esa premisa, afirmando que esperan «igualar los estándares de calidad de Valve lo mejor que puedan en lo que respecta a la narración y el diálogo fluidos». está «orgulloso de lo que hemos podido lograr con las herramientas».

Contratos de pistolero primero

En cuanto al tráiler reciente de Levitation, dijo que la «respuesta positiva abrumadora» fue «asombrosa» y compartió que «no puedo esperar a que la gente lo tenga en sus manos». Cuando me dijo que querían construir sobre el final ambiguo de Alyx, confirmó que la historia de Levitation es muy independiente desde el punto de vista narrativo y explicó que, como proyecto de fans, no querían «reescribir la tradición ya establecida». Luego aconsejó: «Una vez que tengamos el personaje de G-Man disponible, podemos encontrar formas de integrarlo mejor en el universo de Half-Life».

Con Gunman Contracts, Burkert explicó que los juegos de realidad virtual a menudo carecían de la «sensación de acción» que esperaba, incluido Alyx. Así que quería crear «una experiencia de realidad virtual de acción» para mí, «algo que quería jugar desde que jugué juegos de realidad virtual por primera vez, pero no pude encontrarlo en ninguna parte». sintió que podía hacerlo él mismo. Después de revisar las herramientas de desarrollo, lentamente nos pusimos a trabajar. Capítulo 1.

Burkert luego describió sus experiencias con estas herramientas de modificación, llamándolas «bien hecho pero restrictivo a veces”, esto explicaba que no se permitían cambios en el contenido original en el juego. Si bien disfrutó trabajar dentro de esos límites y avanzar en lo que ya estaba allí, Burkert explica «Me hubiera gustado tener un poco más de libertad/capacidad para cambiar el juego en sí, especialmente en relación con los enemigos». una pesadilla de desarrollo y diciendo que «seguro que tendrán un impacto en el rendimiento».

Balsom tenía quejas de herramientas similares y me informó que este era el caso fue a veces una lucha «debido a su naturaleza y sistemas meticulosos». Como tal, me dijeron que no podría haber logrado parte del contenido planeado «sin algunos miembros extremadamente útiles de la comunidad de mods de Source 2». Como animador de proyectos, confirma que pasa su tiempo principalmente en Source Filmmaker, exportando animaciones para utilizarlas en el editor de mapas de Hammer. Balsom me dijo: «Tomó un tiempo acostumbrarse», explicó Balsom sobre cómo se vuelve estresante cuando «las cosas simplemente no funcionan y la solución no está allí». A diferencia de Gunman Contracts, no encontrarás ningún cambio importante en el juego aquí, me dijeron que se basa en el juego central de Alyx. algunos «giros de diseño de nuevos niveles». Sin embargo, se burla de los jugadores con «muchos momentos emocionantes».

Continuando, pregunté a dónde ven que va la escena del modding. Balsom me dice”wYa hemos visto algunos proyectos impresionantes en la escena de modding de Half-Life: Alyx», llamó a Gunman Contracts. Alyx Bond: Pasarelay Regreso al éxtasis como ejemplos concretos junto a proyectos futuros como Anti-Citizen. Balsom afirma: «Espero ver un trabajo realmente sobresaliente de los modders en el futuro a medida que el motor se rompa cada vez más en los próximos años». Balsom espera que esta comunidad prospere y obtenga un mayor reconocimiento.

Me dice con Burkert que el Capítulo 3 de Gunman Contracts está actualmente en trámite, explicando que «también contará con un escenario completamente diferente, esta vez con el pistolero desconocido en una gran mansión». Bromeó diciendo que era «de una mansión muy especial podría estar inspirado en la historia del juego», y también afirmó que podría presentar un «modo de juego secundario adecuado». Me han dicho que quiere probar las aguas para crear un proyecto completo e independiente de Gunman Contracts. El único problema es que Source 2 no se puede licenciar para juegos independientes, por lo que está probando proyectos en Unity. No es sorprendente que me hayan dicho que es «muy pronto para decir más que eso», pero Burkert claramente tiene la intención de desarrollar un juego propio, citando cómo la «experiencia, las excelentes reacciones y los comentarios de Gunman Contracts» han dado esta idea. espacio para crecer.

Con respecto al futuro de la comunidad de modding, Burkert elogió mucho y expresó que «la comunidad de Alyx es increíble, tiene un gran talento, es muy útil en general, [and it’s] simplemente es divertido trabajar con ellos”. Como él cree que continuaremos viendo un gran contenido en el futuro, la licencia de Source 2 es su principal preocupación. Él dice que los desarrolladores deben pasar a otros motores, ya que no pueden ser oficialmente «propiedad» o monetizados. Me dijo que Valve ha construido «una base perfecta para los juegos de realidad virtual modernos», esto siempre podría cambiar, pero por ahora Burkert cree que esta es una «oportunidad perdida», una que podría ayudar a transformar la comunidad de realidad virtual para avanzar más.

Quiero agradecer a Corey Balsom y Arne Burkert por hablarme sobre ese futuro. Está claro que junto con su trabajo en Gunman Contracts y Levitation, ambos tienen una gran pasión por la comunidad y, en palabras del propio Arne, «hay contenido aún mejor» por venir. Valve solía llamarse Alyx»nuestro regreso a este mundo, no su fin” y dado que mi bola de cristal necesita arreglo, es difícil predecir lo que han planeado. Ni siquiera sabemos si el próximo Half-Life será en realidad virtual. Pase lo que pase, los modders mantienen viva a Alyx y le espera un gran futuro.



Related post

Directores de omnicanalidad: cada vez más importantes para las empresas

Directores de omnicanalidad: cada vez más importantes para las…

Hace algunas semanas llamó la atención un post en Linkedin en que una de las empresas más reconocidas en el mundo…
Obtuvo un conocimiento más profundo de la súper lubricidad del grafito.

Obtuvo un conocimiento más profundo de la súper lubricidad…

Debido a sus excelentes propiedades tribológicas, el grafito se usa ampliamente en lubricantes sólidos donde las propiedades de fricción están estrechamente…
Las exenciones de impuestos y el estacionamiento gratuito podrían impulsar más vehículos eléctricos en Filipinas

Las exenciones de impuestos y el estacionamiento gratuito podrían…

Las exenciones de impuestos y el estacionamiento gratuito podrían impulsar más vehículos eléctricos en Filipinas después de que el nuevo proyecto…

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.