Este extraño controlador facilitaría beber en la realidad virtual

Este extraño controlador facilitaría beber en la realidad virtual


Dno Sostenga mi cerveza…

Todos hemos pasado por eso. Estás en medio de una increíble sesión de realidad virtual y te sientes sediento por todos los saltos, agachamientos y balanceos de brazos que has estado haciendo. O tal vez solo te estás relajando con algunos amigos. AltSpaceVR una fiesta de vinos y es hora de tomar un sorbo de ese delicioso Malbec.

Desafortunadamente, beber una bebida IRL puede ser un poco complicado en VR. En la mayoría de los casos, tendrá que bajar los controles y luego quitarse los auriculares de los ojos, o solo lo suficiente para mirar debajo de los auriculares y llevarse la copa a la boca. El uso de una pajilla simplifica el proceso, aunque todavía tiene que dejar los controles o alcanzar torpemente fuera de su área de juego para alcanzar su bebida.

Bogie Inc. quiere simplificar el proceso. Según una patente presentada recientemente, la compañía está trabajando en un nuevo sistema que permitiría al usuario tomar un sorbo de su deliciosa bebida sin tener que apagar ambos controladores.

Primero descubierto por diatriba de juego, la patente, que se presenta como «Accesorios de videojuegos» y «Juegos de cartas/tablero», muestra un dispositivo que se parece mucho a un controlador Quest VR, pero con un soporte integrado que se conecta a la parte interna del controlador. que puede ser de cualquier tipo de bebida que venga en botella o en lata. El diseño también podría contener una pequeña botella de agua.

Es posible que este diseño no resuelva la necesidad de quitarse los auriculares para tomar una copa (paso La tecnología probablemente arreglará eso), pero eliminaría el desprendimiento ambas cosas su controlador para una bebida. es tonto Si. ¿Podría servir para un caso de uso práctico? ¿Quizás?

Experiencia de degustación en realidad virtual de Craft Brewer Innis y Gunn Crédito: Joe Okpako/Projoe Photography

Obviamente, el dispositivo tendría poco o ningún propósito si está jugando un juego o una aplicación con gestos rápidos con las manos, a menos que tal vez esté bebiendo una bebida sin gas de un recipiente cerrado. Sin embargo, podría resultar útil en entornos sociales de realidad virtual como consolas de mezclas virtuales. Espacio alternativo VR o eventos en VRCchat donde la gente toma bebidas virtuales.

Por supuesto, a medida que mejore la tecnología de seguimiento manual y transferencia, este tipo de hardware físico probablemente se volverá innecesario. El seguimiento manual no es para juegos o aplicaciones de realidad virtual. Podría ayudarnos a interactuar con el mundo real en realidad virtual. Durante el año pasado, Meta ha estado trabajando extensamente con los desarrolladores para trabajar con ellos para crear una experiencia de seguimiento manual muy mejorada. SDK con la esperanza de optimizar el acceso a las experiencias de Metaverse.

Actualmente, Quest Store tiene una serie de experiencias que utilizan el seguimiento manual, como: Laboratorio de Física de Manos, Elixir, Cubismo, y No conectadopara nombrar unos pocos.

Al mismo tiempo, HTC también lanzó su función de seguimiento de manos. SDK para desarrolladores que ofrece posición de la mano, seguimiento de gestos y seguimiento de dedos de 21 puntos. El SDK está disponible para los siguientes VR HMD: Vive, VIVE Pro, Vive Pro Eye, VIVE Pro 2, VIVE Cosmos, VIVE Cosmos XR, VIVE Focus Plus, VIVE Focus y Valve Index.

La tecnología de seguimiento de manos está mejorando, pero aún no ha llegado. Mientras tanto, el controlador VR rediseñado de Bogie Inc con un portavasos incorporado podría ser justo lo que necesitamos hasta que lleguemos allí. ¿Pero eso significa que veremos bebidas alcohólicas en forma de controladores de realidad virtual? Quiero decir, acabamos de ver un controlador VR con él. pesos¡Eso espero!



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