El fabricante de Taser adquiere VR Studio para fortalecer la formación policial en RV

El fabricante de Taser adquiere VR Studio para fortalecer la formación policial en RV



Axon, la compañía mejor conocida por sus pistolas paralizantes Taser, ha anunciado que adquirirá el estudio de realidad virtual Foundry 45, que afirma reforzará su oferta de capacitación en realidad virtual.

Fundada en 1993, Axon es la empresa detrás de las conocidas pistolas paralizantes Taser utilizadas por la policía y las fuerzas militares de todo el mundo. En los tiempos modernos, la empresa también se ha centrado en cámaras corporales y software para la administración y gestión de organizaciones de seguridad pública. Este mes, Axon anunció la adquisición del estudio de realidad virtual Foundry 45.

Fundada en 2015, Foundry 45 se ha centrado en combinar la realidad virtual con la formación y el marketing. La empresa afirma haber desarrollado experiencias de realidad virtual para empresas como Delta Air Lines, The Weather Channel, AT&T y otras.

Axon, que anteriormente ofrecía capacitación en realidad virtual, dice que el equipo de Foundry 45 se fusionará con el equipo existente de Axon VR para fortalecer la capacidad de la empresa para ofrecer soluciones de capacitación basadas en realidad virtual.

“La realidad virtual se está convirtiendo rápidamente en una herramienta de capacitación que cambia el juego en muchas industrias, y la adquisición de Foundry 45 ayudará a Axon a brindar más rápidamente capacitación en seguridad pública innovadora, basada en habilidades y escenarios, y respaldará la expansión de Axon para impulsar nuevos mercados en crecimiento a nivel mundial. ”, dijo la compañía en su anuncio de la adquisición.

Axon dice que su objetivo es “utilizar nuevas tecnologías inmersivas para preparar mejor a los oficiales para situaciones del mundo real en el campo. Los productos de realidad virtual de Axon brindan contenido de realidad virtual que ayuda a los oficiales a desarrollar el pensamiento crítico, técnicas de desescalada y habilidades tácticas en una variedad de escenarios altamente realistas».

La adquisición parece haber sido un acuerdo de acciones, con Axon informando que 29,507 unidades de acciones restringidas (con un valor aproximado de $ 3.87 millones) fueron «concedidas a dos personas en relación con la adquisición», con un período de bloqueo de tres años. Según Axon, el acuerdo también incluye hasta 15,249 unidades de acciones restringidas adicionales (con un valor aproximado de $2 millones) si la unidad de realidad virtual de la compañía cumple con ciertas metas basadas en el desempeño.

Axon, que describe sus pistolas paralizantes como «no letales», comprensiblemente tiene un interés personal en garantizar que los usuarios de sus productos Taser estén bien capacitados. No solo por la seguridad de usuarios y objetivos, sino también por la responsabilidad e imagen de la empresa, que depende de que sus armas no causen lesiones graves en la gran mayoría de los casos en que se utilizan.

Un incidente desafortunado que recientemente sacó a la luz pública la Taser fue el asesinato de Daunte Wright en Minnesota en 2021, en el que un oficial afirmó haber sacado y disparado accidentalmente su arma de fuego en lugar de su Taser.

Y esa no es la única vez que un arma ha sido confundida con una Taser. De acuerdo con la Tribuno estelar Ha habido al menos 16 casos en los Estados Unidos donde los funcionarios confundieron las dos armas, cuatro de los cuales resultaron en muertes.

La promesa del entrenamiento de realidad virtual no es solo que se siente más real, que ha explorado los beneficios de la memoria persistente, sino también que es más barato y más fácil de implementar para las organizaciones de seguridad pública, lo que permite más tiempo de entrenamiento con una gama más amplia de escenarios y menos gastos generales.

No está claro si el entrenamiento en realidad virtual habría ayudado a prevenir las situaciones trágicas mencionadas anteriormente, pero uno puede esperar que así sea.

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