El controlador Magic Leap 2 puede usar el seguimiento de adentro hacia afuera a bordo

El controlador Magic Leap 2 puede usar el seguimiento de adentro hacia afuera a bordo


Una nueva foto de Magic Leap 2 parece mostrar el controlador del dispositivo equipado con cámaras para el seguimiento de adentro hacia afuera. Esta sería la primera vez que veríamos el enfoque en un auricular XR comercial.

Aunque aprendimos muchos detalles interesantes sobre los próximos auriculares Magic Leap 2 AR en enero, parece que todavía hay algunos secretos por revelar.

Imagen cortesía de Peter H. Diamandis

recientemente Foto de Magic Leap 2 publicada por Peter H. Diamandis es, hasta donde sabemos, la primera vez que vemos claramente la parte frontal del controlador Magic Leap 2. La foto muestra claramente lo que parecen ser dos sensores de cámara en el controlador, lo que sugiere que existe una alta probabilidad de seguimiento de adentro hacia afuera a bordo.

Imagen cortesía de Peter H. Diamandis

El Magic Leap 1 original también tenía un controlador de movimiento, pero usaba seguimiento magnético. Esta fue la razón por la cual el extraño cuadrado sobresalía del lado derecho de los auriculares (contenía un receptor que captaba el campo magnético emitido por el controlador).

Un cuadrado que cuelga del costado de Magic Leap 1 detecta un campo magnético generado por el controlador | Imagen cortesía de Magic Leap

Magic Leap 2 ha abandonado el cuadrado y parece estar moviéndose hacia un seguimiento de adentro hacia afuera totalmente integrado para su controlador. Hasta donde sabemos, esta será la primera vez que un auricular XR comercial utiliza este enfoque; es decir, suponiendo que Magic Leap 2 supere a Project Cambria de Meta en el mercado (también se espera que este último use el seguimiento de adentro hacia afuera para sus controladores, según algunos detalles filtrados, aunque esto aún no se ha confirmado).

Otros auriculares XR independientes como Quest 2 suelen utilizar el seguimiento de adentro hacia afuera basado en auriculares para rastrear sus controladores (o las manos del usuario). Es decir: las cámaras en los auriculares buscan los controladores (generalmente dispuestos con LED IR) y usan su posición para mapear su movimiento en relación con los auriculares.

Imagen cortesía de Oculus

Si bien este enfoque ha demostrado ser efectivo, solo funciona cuando los controladores están en el campo de visión de las cámaras de los auriculares. Eso significa que los auriculares pueden perder el control de los controladores si pasan demasiado tiempo fuera del campo de visión de la cámara (por ejemplo, si los mantiene demasiado bajos, demasiado altos o detrás de la espalda). La conexión de cámaras a los propios controladores permitiría un seguimiento de adentro hacia afuera, que en teoría tendría cobertura independientemente de dónde lo sostenga el usuario.

Imagen cortesía de Oculus

Aparte de la cobertura de seguimiento «en todas partes», la ubicación del seguimiento de adentro hacia afuera directamente en el controlador significa que los auriculares no tienen que estar cubiertos por tantas cámaras (Quest 2 usa cuatro cámaras, mientras que Rift Stop supera eso con cinco), y significa eliminar los «anillos de seguimiento» (vistos en la mayoría de los controladores de auriculares independientes), haciéndolos más delgados y quizás menos propensos a romperse.

También hay más beneficios potenciales. Dar a los controladores su propio seguimiento de adentro hacia afuera podría facilitar el uso de una combinación de métodos de entrada, como B. Un controlador en una mano y un seguimiento manual sin controlador en la otra. Actualmente, eso es un desafío, ya que las cámaras de los auriculares tienden a usar diferentes configuraciones de exposición para el seguimiento de los controladores en comparación con el seguimiento de las manos. Además, desacoplar el seguimiento del controlador de los auriculares tiene el potencial de reducir la latencia del seguimiento del controlador.

Pero, como dicen, no hay almuerzo gratis. Dar a los controladores un seguimiento de adentro hacia afuera probablemente signifique agregar un procesador dedicado con suficiente potencia para procesar las imágenes entrantes y calcular una posición, lo que creemos que resultaría en costos más altos y más consumo de batería, en comparación con los LED IR simples. Tablón.

También está el problema del desenfoque de movimiento de las cámaras a bordo. Si bien se ha demostrado que el seguimiento de adentro hacia afuera funciona bien para los auriculares, los controladores pueden moverse significativamente más rápido, especialmente durante juegos intensos, tan rápido que se le solicitó a Valve que actualizara su tecnología de seguimiento SteamVR para igualar la velocidad máxima a considerar. batir sable Jugador.

Como puede imaginar, es probable que mover una cámara rápidamente desenfoque de movimiento en el sensor de imagen, especialmente en escenas más oscuras donde se debe aumentar el tiempo de exposición para recolectar más luz.

Por supuesto, Magic Leap 2 no está diseñado para jugadores, por lo que es posible que esto no sea un problema para los casos de uso orientados a empresas de los auriculares. ¿O los sensores de imagen de los controladores son lo suficientemente rápidos para evitar el desenfoque de movimiento incluso con movimientos rápidos?

Lo más probable es que los sensores no estén por encima del promedio, pero el controlador se basará principalmente en el seguimiento basado en IMU hasta que el controlador se vuelva lo suficientemente lento como para obtener una posición correcta (este es el mismo enfoque que usan los auriculares independientes existentes para interactuar con los controladores para lidiar con , que ocasionalmente salen del campo de visión de los auriculares).

En cualquier caso, sabremos más a medida que Magic Leap 2 se acerque a la disponibilidad comercial. El lanzamiento de los auriculares está programado para finales de este año, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica. Haciendo Tweet que incluía la foto del controladorPeter H. Diamandis dijo que recibirá a la directora ejecutiva de Magic Leap, Peggy Johnson, en su evento Abundance 360 ​​a fines de abril, lo que podría indicar que la compañía revelará detalles oficiales sobre los auriculares.


Nota del editor: Antes de que alguien diga en los comentarios: «¡Los controladores de seguimiento de seguimiento de SteamVR han estado realizando un seguimiento de adentro hacia afuera durante años!» La jerga de la industria no considera que los sistemas que usan marcadores artificiales sean un «seguimiento de adentro hacia afuera».



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