Detalles del informe Retrasos en el desarrollo perturbado Auriculares de Apple

Detalles del informe Retrasos en el desarrollo perturbado Auriculares de Apple


Un informe detallado de The Information revela las decisiones detrás del aparente retraso de un año de los próximos auriculares AR/VR de Apple.

En 2021, el analista de la cadena de suministro y la información de Bloomberg, Ming-Chi Kuo, emitió informes en los que afirmaba que Apple se estaba preparando para lanzar un auricular premium para realidad virtual y realidad aumentada con transferencia de color de alta resolución.

El equipo de VR/AR de Apple se llama Technology Development Group (TDG) y está dirigido por el exejecutivo de Dolby Mike Rockwell. Como informó anteriormente Bloomberg en 2020, TDG desarrolló originalmente un poderoso «hub» inalámbrico que transmitiría contenido de alta fidelidad a un auricular liviano. Pero el ex director de diseño de Apple, Jony Ive, aparentemente se mostró «renuente» a la idea, y en cambio insistió en que los auriculares fueran independientes. Según los informes, el enfrentamiento entre Rockwell e Ive duró meses y el director ejecutivo Tim Cook se puso del lado de Ive en 2019.

La decisión de suministrar un auricular independiente aparentemente dejó a algunos miembros de TDG «incrédulos», ya que habían desarrollado un software de alta fidelidad para ejecutarse en una poderosa unidad de procesamiento externo, incluidos avatares fotorrealistas.

El informe detalla los desafíos que implica tratar de enviar un auricular de gama ultra alta con todo el procesamiento integrado sin causar sobrecalentamiento o sacrificar la vida útil de la batería. Aparentemente, el liderazgo de Apple espera una experiencia de realidad aumentada que vaya «mucho más allá» de lo que puede ofrecer el meta de Mark Zuckerberg, y Rockwell parece estar luchando por cumplir.

La información Apple VR

Los auriculares parecen tener un total de 14 cámaras cuando se incluyen las que se utilizan para el paso, el seguimiento de la posición, el seguimiento de los ojos, el seguimiento de la cara, el seguimiento de la mano y el seguimiento del cuerpo, lo que genera «dolores de cabeza» a los ingenieros de hardware y algoritmos. Para manejar esto, Apple ha construido un chip de procesador de señal de imagen (ISP) dedicado llamado Bora, pero los ingenieros parecen estar luchando para eliminar la latencia entre este y el procesador principal de los auriculares: el próximo M2. Para mitigar esto, aparentemente Apple tuvo que agregar un tercer chip para que actuara como una «línea rápida», pero eso no solucionó el problema por completo.

Una característica aparente única de los auriculares es una pantalla en la parte delantera para que otras personas en la habitación puedan ver su parte superior y sus ojos. Sin embargo, la adición de esta pantalla obviamente significaba que las cámaras de paso tenían que colocarse en posiciones «incómodas» lejos de los ojos del usuario, lo que dificultaba el desarrollo de algoritmos de reproyección de paso.

La información cita a «varias personas familiarizadas con los auriculares» que describen estas soluciones como un reflejo de «sobreingeniería, soluciones demasiado complicadas que a menudo resultan de una mala planificación».

Si bien Jony Ive dejó Apple en 2019, el informe afirma que todavía está involucrado en el proyecto como consultor, y que los empleados tienen que viajar a su casa en San Francisco para obtener su aprobación de cualquier cambio. Los prototipos anteriores parecen haber integrado la batería en la banda para la cabeza, pero «prefiero» un diseño con una batería atada que el usuario usa. La información dice que no saben qué enfoque se utilizará en el diseño final.

Según la información, «cuatro personas que trabajaron en el proyecto» se quejaron de la falta de enfoque en los juegos. Aparentemente, TDG «casi nunca» menciona juegos en presentaciones internas y no desarrolla un controlador con seguimiento, sino que utiliza el seguimiento de la mano y métodos de entrada de «pinza para el dedo con forma de pinza para la ropa», que han aparecido en las solicitudes de patente de Apple.

El informe de Information a principios de esta semana citó cinco fuentes que muestran que Tim Cook rara vez visita al equipo que trabaja en los auriculares, un marcado contraste con Meta, donde, según se informa, algunos empleados están frustrados con la obsesión de Zuckerberg con la realidad virtual y la realidad aumentada. Aparentemente, la falta de un alto ejecutivo de Apple que defienda el proyecto ha dificultado la asignación de personal técnico y recursos en comparación con el iPhone y la Mac. Aparentemente, para obtener apoyo para el proyecto, los miembros del equipo advirtieron que empresas como Facebook y Magic Leap podrían poseer el sector.

Según información reportada anteriormente, Apple está considerando fijar un precio para el producto de hasta $3,000, pero dice que el alto ejecutivo de Apple, Dan Riccio, fue contratado en el proyecto el año pasado para enfocarse en reducir los costos de materiales y hacerlo más asequible. Debería terminar compitiendo con el Proyecto Cambria de Meta, que está programado para lanzarse a finales de este año por «mucho» más de $ 800. Según informes anteriores, el producto de Apple tendrá una resolución más alta, un procesador más potente y un diseño más delgado, aunque obviamente esto no está exento de desafíos.

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