Big Data y metaverso: lo que las empresas deben saber (parte 1)

Big Data y metaverso: lo que las empresas deben saber (parte 1)

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  • mayo 8, 2022
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El concepto del metaverso es revolucionario. Cuando esté terminado, pretende ser un lugar virtual donde las personas puedan trabajar, jugar, socializar, aprender y comprar. Metaverse es una combinación de realidad generada por computadora, realidad aumentada y realidad combinada que desdibujará las líneas entre la web y las asociaciones naturales.

La enorme cantidad de información disponible en Metaverse permitirá a las empresas obtener información detallada sobre los visitantes y utilizarla para crear experiencias únicas. Esta serie de tres partes lo ayudará a comprender mejor el Metaverso, cómo las marcas lo exploran y la importante relación que tiene con Big Data.

 

Primeros atisbos de Metaverse

Algunas personas piensan en Metaverse e inmediatamente lo asocian con la Wii (creada por Nintendo) que nos fue presentada en 2006. Eso es porque hay algunas similitudes innegables. Aunque su dominio en los juegos duró poco, la Wii fue, sin duda, una de las primeras iteraciones exitosas de un universo virtual exitoso.

La Wii permitía a los usuarios crear un Mii, un avatar personalizable que los usuarios podían usar para jugar. Eventualmente, los usuarios podrían incluso cambiar la personalidad del personaje de un Mii. ¿Dónde vivían los Mii? El ahora desaparecido Miiverse (2012-2017) era una red social que brindaba a los jugadores la capacidad de interactuar. Muchos enviaron mensajes mientras jugaban, compartieron consejos sobre juegos y comentaron sus experiencias.

La Wii también permitió a los usuarios realizar compras a través del Canal Tienda Wii y desarrolló una de las primeras monedas digitales para que los usuarios compraran productos, llamada Wii Points. Nintendo fue una de las primeras empresas en utilizar big data para crear publicidad digital dirigida para sus consolas y juegos.

Debido a que cada movimiento, o falta de movimiento, en el joystick brinda información sobre el uso del jugador, los primeros creadores de mundos virtuales pudieron usar la información para saber cómo se usaban los juegos, los momentos de mayor tiempo de juego y los niveles de participación.

 

pioneros del juego

Gaming continúa siendo pionero en el uso de metaverso a través de Extended Reality (XR).

Aunque la popularidad de Wii disminuyó con los años y finalmente se suspendió, muchas compañías han visto un entusiasmo y un éxito sorprendentes. Por ejemplo, Mojang Studios ha visto desde entonces una adopción considerable con sus juegos como Minecraft, que ofrecen mundos virtuales generados por algoritmos en los que los jugadores pueden vivir y realizar diversas actividades que harían en el mundo físico. A partir de 2011, Minecraft ha visto 141 millones de jugadores activos en todo el mundo.

Roblox Corporation hoy permite a los jugadores crear y jugar mundos virtuales. Es único porque brinda a los jugadores la oportunidad de expresar su creatividad al desarrollar sus juegos y jugarlos con otros usuarios que están haciendo lo mismo. También les dan a los jugadores la opción de realizar compras usando una moneda virtual llamada Robux. A fines de 2021, la compañía informó haber alcanzado un hito de 3 mil millones de cuentas creadas en su plataforma.

MetaVRse también es una notable plataforma de código opcional que facilita a los jugadores la creación y el intercambio instantáneo de experiencias 3D interactivas en la web.

 

Las marcas crean experiencias inmersivas

Muchas marcas, desde Adidas hasta Balenciaga, se han mudado al Metaverso, y algunas marcas ya comercializan tokens no fungibles (NFT) en el mundo virtual.

Disney ha presentado una patente para un simulador de mundo virtual que reproducirá uno de sus infames parques temáticos en un universo 3D. Han anunciado su intención de acercar los mundos físico y digital y experimentar lo que Disney tiene para ofrecer de nuevas maneras. Desde que MagicBand debutó en 2013, Disney ha estado invirtiendo en big data para crear nuevas experiencias.

Esta tecnología le da a Disney la capacidad de rastrear el tráfico peatonal, ver la duración de los viajes y rastrear las compras en todo el parque. Cada movimiento en el metaverso que interactúa con Disney es información que se puede usar para mejorar y mejorar las experiencias.

Gucci ha consolidado su estatus de pionero al ofrecer una de las primeras tiendas virtuales de estilo pop-up que se verán en Metaverse. La empresa ha desarrollado una innovadora experiencia multimedia con Gucci Garden. En una experiencia de 14 días, los visitantes de esta exhibición virtual podrán navegar y comprar artículos exclusivos de Avatar de edición limitada. Los datos de este evento le darán a Gucci una idea de cómo se está recibiendo su participación en Metaverse.

Las marcas aún tienen un largo camino por recorrer antes de experimentar una aceptación significativa. Aún así, muchos ya están priorizando nuevos esfuerzos para poder aprovechar las nuevas fuentes de ingresos potenciales que ofrece el metaverso.

 

Más información sobre Metaverso

Esperamos que esto haya sido útil e informativo. Esté atento a la Parte 2 de nuestra serie, donde cubrimos la privacidad, las experiencias sociales y el entretenimiento en el Metaverso.

Big Data and the Metaverse: What Businesses Need to Know (Parte 1) apareció primero en Datafloq.

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