Avance: Tentacular – Viviendo el sueño Kaiju

Avance: Tentacular – Viviendo el sueño Kaiju


Cuando llegué a la marca de dos horas tentáculo, se omite un punto importante de la trama y se muestra una tarjeta de título que dice «Continuará». Y nunca he estado tan decepcionado. Porque en ese momento me enganché. Felizmente pasaría horas y horas arrojando objetos, construyendo ridículas torres tambaleantes y, en general, agitando tentáculos gelatinosos.

Si aún no has visto un tráiler de Tentacular, deberías hacerlo ahora. Esperaré… Correcto, entonces lo que van a ver allí es un montón de tonterías; Lanza autos, atrapa contenedores de envío, usa líneas eléctricas como una honda improvisada. El objetivo de este simulador de cefalópodos es apoyar a la gente de La Kalma en su día a día.

Es posible que un día te pidan que ayudes a desenterrar el vertedero de basura de la ciudad y al día siguiente tendrás que ayudar a probar cohetes con lanzamientos todopoderosos. Es importante destacar que cada actividad es increíblemente divertida, incluso si el juego requiere un poco más de precisión. Al principio, el alcalde y su personal te piden que pruebes tus monstruosos apéndices. Es el tutorial habitual de recoger cosas, tirarlas y colocarlas ordenadamente. Estas pequeñas situaciones revelan un tremendo fondo oceánico que está por llegar.

La compilación de vista previa me permitió jugar los primeros capítulos del juego. Conocí a la hermana del monstruo, una humana que descubrió el huevo del monstruo varado en la orilla. Me habla de la vida y de su casa faro. El juego indica que puedo tocarles la cabeza con la punta de un tentáculo para acelerar el habla humana. Es ridículamente raro.

Cuando llego a la ciudad para probar la mejor carrera profesional para mi monstruoso cuerpo, es difícil seguir con el juego porque todo es interactivo. Empecé a acariciar a los perros al azar, derribando objetos que estaban esparcidos por el puerto, o recogiendo personas y dejándolas donde mejor me pareciera. Afortunadamente, hay un patio de recreo donde el juego proporciona accesorios y activos con los que es fácil jugar.

Terminé continuando con la historia, accionando interruptores y tocando botones para pasar a las áreas de juego. Pensé que moverse sería incómodo, pero usar los joysticks agregó un cierto nivel de complejidad necesario para el enfoque principal del juego. Edificio.

La construcción requiere el uso de IMANES, un invento caprichoso de nuestro científico jefe. Con los tentáculos, se le pedirá que use vigas, contenedores de envío, grandes placas de acero y esos pequeños imanes esféricos para construir edificios. Como se trata de un juego de «física», los edificios se vuelven tan blandos y flexibles como un gran tentáculo. Es un poco como jugar World of Goo en su peligrosidad.

A medida que avanzaba la vista previa, el juego comenzó a introducir elementos que cancelan una atracción magnética o la capacidad de cambiar el tamaño del imán. Esto abre las «soluciones» para la construcción de niveles, ya que puede usar cualquier táctica o plan para completar los objetivos.

Entre capas de construcción, la historia se alimenta gota a gota, siempre con la vista puesta en la interacción, ya sea tocando a las personas o presionando el control remoto de un proyector para controlarlas como una presentación de diapositivas, o simplemente jugando con el entorno mientras un NPC chatea.

Tuve una cantidad obscena de diversión. Incluso interactuar con los menús brinda un cierto nivel de satisfacción: accionar interruptores grandes y torpes con un tintineo satisfactorio, o levantar el techo de un edificio como un joyero, revelando botones para presionar o personas con las que hablar. Tentacular promete un montón de cosas que hacer, todo respaldado por una dulce historia centrada en la familia. No puedo esperar para continuar donde lo dejé, aunque existe la posibilidad de que juegue esas dos horas nuevamente porque es lo más divertido que he tenido en realidad virtual en mucho tiempo.



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