Apple revela mejoras en ARKit 6 para desarrolladores

Apple revela mejoras en ARKit 6 para desarrolladores


A principios de este mes, durante la conferencia anual de desarrolladores WWDC 2022 de Apple, la compañía les dio a los desarrolladores un primer vistazo a las mejoras del kit de herramientas ARKit 6 de Apple para crear aplicaciones AR en dispositivos iOS.

Aunque Apple aún tiene que revelar (o incluso confirmar) la existencia de un auricular AR, la indicación más clara de que la compañía se toma muy en serio la AR es ARKit, el kit de herramientas para desarrolladores para crear aplicaciones AR en dispositivos iOS, desarrollado por Apple desde 2017.

En WWDC 2022, Apple presentó la última versión, ARKit 6, que trae mejoras de características principales para ayudar a los desarrolladores a crear mejores aplicaciones AR para iPhones y iPads (y eventualmente auriculares… probablemente).

Imagen cortesía de Apple

Durante la sesión para desarrolladores de Discover ARKit 6 en la WWDC 2022, el ingeniero de Apple ARKit, Christian Lipski, brindó una descripción general de los próximos pasos.

Mejor captura de movimiento

ARKit incluye una función MotionCapture que rastrea a las personas en el cuadro de video y brinda a los desarrolladores un «esqueleto» que estima la posición de la cabeza y las extremidades de la persona. Esto permite a los desarrolladores crear aplicaciones que colocan cosas aumentadas encima de la persona o las mueven en relación con la persona (también se puede usar para la oclusión para colocar contenido aumentado detrás de alguien para incrustarlo en la escena de manera más realista).

En ARKit 6, Lipski dice que la función está recibiendo una «gran cantidad de actualizaciones», incluido el seguimiento mejorado de esqueletos 2D, que ahora estima la posición de las orejas izquierda y derecha del sujeto (lo que sin duda será útil para los filtros faciales, cuál Probar en gafas con AR y funciones similares que afectan a la cabeza).

Imagen cortesía de Apple

En cuanto a los esqueletos 3D que brindan estimación de pose con profundidad, Apple promete un mejor seguimiento con menos fluctuaciones, más consistencia temporal y más robustez cuando el borde de la cámara u otros objetos oscurecen al usuario (aunque algunas de estas mejoras solo están disponibles en iPhone 12 y posteriores).

Mejoras en el acceso a la cámara

Imagen cortesía de Apple

ARKit 6 brinda a los desarrolladores mucho más control sobre la cámara del dispositivo mientras lo usa con una aplicación AR para el seguimiento.

Los desarrolladores ahora pueden acceder a los fotogramas entrantes en tiempo real hasta 4K a 30 fps en el iPhone 11 y posteriores y en el último iPad Pro (M1). El modo anterior, que usa una resolución más baja pero una velocidad de fotogramas más alta (60 FPS), todavía está disponible para los desarrolladores. Según Lipski, los desarrolladores deben considerar cuidadosamente qué modo usar. El modo 4K puede ser mejor para las aplicaciones que se enfocan en obtener una vista previa o grabar videos (como una aplicación de producción virtual), pero el modo de 60 fps de resolución más baja puede ser mejor para las aplicaciones que se benefician de la capacidad de respuesta, como los juegos.

Similar a una resolución de video más alta durante una aplicación AR, los desarrolladores ahora pueden tomar fotos de resolución completa incluso cuando una aplicación AR está usando activamente la cámara. Eso significa que pueden sacar una imagen de 12 megapíxeles (en un iPhone 13, de todos modos) para guardarla o usarla en otro lugar. Esto podría ser excelente para una aplicación AR donde tomar fotos es parte de la experiencia. Por ejemplo, dice Lipski, una aplicación que guía a los usuarios a fotografiar un objeto para luego convertirlo en un modelo 3D usando fotogrametría.

ARKit 6 también brinda a los desarrolladores más control sobre la cámara mientras la usa una aplicación AR. Los desarrolladores pueden ajustar cosas como el balance de blancos, el brillo y el enfoque según sea necesario, y leer los datos EXIF ​​​​de cada cuadro entrante.

Más anclas de ubicación… Ubicaciones

Imagen cortesía de Apple

ARKit incluye LocationAnchors que pueden proporcionar seguimiento a nivel de calle para AR en ciudades seleccionadas (por ejemplo, para crear indicaciones paso a paso en realidad aumentada). Apple está expandiendo esta funcionalidad a ciudades adicionales, incluidas ahora Vancouver, Toronto y Montreal en Canadá; Fukuoka, Hiroshima, Osaka, Kioto, Nagoya, Yokohama y Tokio en Japón; y Singapur.

Más adelante este año, la función se expandirá aún más a Auckland, Nueva Zelanda; Tel Aviv-Yafo, Israel; y París, Francia.

ancla de avión

Los anclajes planos son una herramienta para rastrear objetos planos como mesas, pisos y paredes durante una sesión de AR. Antes de ARKit 6, el origen de un ancla de plano se actualizaba cuando se descubría más del plano (por ejemplo, al mover el dispositivo para mostrar más de una mesa de lo que la cámara veía anteriormente). Esto podría hacer que sea difícil mantener los objetos extendidos fijos en un plano si el origen se gira después de la colocación inicial. Con ARKit 6, la rotación del origen permanece estática sin importar cómo cambie la forma del plano durante la sesión.

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ARKit 6 se lanzará con la actualización de iOS 16, que ahora está disponible en versión beta para desarrolladores y se espera que se lance en otoño.

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